Ce don confère aux paroles de l’homidé une crédibilité et force de persuasion intrinsèque pour qu’elles sonnent juste et soient prises à cœur.

Système

Le joueur fait un test de Charisme + Subterfuge (difficulté 7).

Les réussites diminuent de –1 la difficulté de tous ses jets sociaux pour le restant de la scène, et ses tests réussis ont un impact plus important (comme changer des convictions politiques fortement ancrées, ou faire qu’un drogué réexamine sérieusement la direction qu’a prise sa vie).

Création

Ce don peut être enseigné par un esprit-ancêtre.