Le joueur dépense 1 point de Gnose et fait un jet de Perception + Occultisme (difficulté 7).
Pour le reste de la scène, son personnage peut voir (et entendre) les fantômes, ou encore détecter les lieux hantés avec un autre jet de Perception + Occultisme (difficulté variable selon la gravité de la hantise).
Ce don ne permet cependant pas de toucher ou de communiquer avec les morts, ce qui requiert généralement l’usage du rite Descente dans l’au-delà (voir page 213).
Un échec critique fait briller les yeux du Garou comme des phares dans l’au-delà, attirant l’attention d’ombres perverties et vindicatives.