Le joueur dépense 1 point de Gnose et fait un jet d’Intelligence + Médecine (difficulté égale à la Rage actuelle de la cible, ou 5 pour une cible qui en est dépourvue).
Chaque réussite guérit un niveau de dégât létal, contondant ou aggravé.
Le guérisseur peut même soigner ainsi les cicatrices de bataille (voir page 259) s’il emploie ce don lors de la scène où elles sont infligées et dépense 1 point de Gnose supplémentaire.