Ce rite permet à un loup-garou de créer un fétiche, un objet auquel est lié un esprit. Pour ce faire, il doit d’abord purifier le fétiche potentiel en le plaçant dans l’eau courante (de l’eau du robinet suffisamment buvable compte), en l’enterrant dans de la terre pure, en l’exposant à des vents constants ou en le suspendant au-dessus d’une flamme pendant trois nuits consécutives. Le Garou doit ensuite persuader un esprit d’habiter l’objet préparé ou l’y forcer. Les Fianna prétendent que flatter ou tenter de convaincre l’esprit par la manière douce donne les meilleurs résultats, tandis que les Rongeurs d’Os et les Arpenteurs Silencieux prétendent qu’il vaut mieux acheter sa coopération en lui offrant des points de Gnose.

Système

Le maître de rite fait un jet d’Astuce + Rituels (difficulté 10 — 2 par point de Gnose permanente dépensé à cette occasion).

La difficulté peut aussi être diminuée grâce à l’interprétation du joueur, si celui-ci parvient à persuader l’esprit d’entrer dans le fétiche en payant une taxe, en accomplissant une quête pour prouver sa bonne foi ou sa valeur, en le flagornant, etc.

Si le Garou tente de forcer l’esprit à entrer dans le fétiche, il doit d’abord l’attaquer et réduire son Essence à zéro.