Le joueur dépense 1 point de Volonté par créature intelligente choisie pour cible, et effectue un jet de Manipulation + Expression (difficulté égale à la Volonté de la cible) si au moins un des participants n’est pas consentant.
Les personnages inclus dans le rêve éveillé peuvent interagir normalement grâce à ce pouvoir, bien qu’ils ne puissent pas y infliger de dégâts. Leur corps physique peut toujours agir, bien que tous leurs groupements de dés diminuent de 2.
Le Parlesprit cesse quand tous les participants le désirent ou, quand il y a un participant non consentant, si le Galliard rate son test de Manipulation + Expression, qui doit être effectué au début de chaque tour.
Toutes les cibles affectées doivent être à portée de vue. Le Garou peut inclure sa meute tout entière dans un rêve éveillé pour un seul point de Volonté s’il le désire.