Le joueur fait un jet de Volonté dont la difficulté est égale à Vigueur + Athlétisme de l'adversaire. Une réussite envoie la victime au sol.
Ce don peut-être employé même grâce à l'effleurement le plus infime sans le moindre coût, ou peut être déclenché à l'occasion d'une attaque en payant 1 point de Volonté OU de Rage, auquel cas les dés de dégâts obtenus sont des réussites automatiques; la victime est de plus jetée au sol et sans défense.
Ce don accorde au Garou le pouvoir de projeter ses ennemis par simple contact.