Le joueur dépense 1 point de Gnose et fait un jet d’Apparence + Empathie (difficulté 6).
Quiconque n’est pas activement en quête d’intrus manquera de remarquer les incongruités de l’apparence du Garou, quelles qu’elles soient.
Par exemple, ni un homme nu et couvert de sang transportant un grand klaive au beau milieu d’un bal élégant, ni un loup se promenant dans un quartier résidentiel n’attireront l’attention.
Le Garou n’est pas invisible, mais il ne se démarque pas comme il le devrait. Son apparence semble banale, même par ceux qui interagissent avec lui.
En revanche, l’illusion se brise immédiatement s’il entreprend une action qui attirerait normalement l’attention sur lui (crier, déclencher un combat, tenter de défoncer une porte verrouillée).
Ceux qui guettent spécifiquement les individus qui ne rentrent pas dans le moule (les agents de sécurité d’un bâtiment privé, par exemple) ne succombent pas à ce don à moins que leur score de Volonté soit inférieur au nombre de réussites du Garou au jet d’activation.