Le joueur dépense 1 point de Volonté avant d’amorcer la manœuvre Tactiques de meute (voir page 300) et divise un groupement de dés supplémentaires, égal à son Commandement, entre tous ceux qui accomplissent la manœuvre avec lui. Les dés doivent être divisés aussi équitablement que possible, mais le joueur peut distribuer les dés supplémentaires à sa guise, ou tous les dés, si le score de Commandement de l’Ahroun ne lui permet pas d’en donner un à chacun.
Bien que le statut de chefs des Ahroun soit discutable, ils sont indubitablement appelés à prendre la tête de la meute dans la bataille. En prenant le commandement et en coordonnant les actions de celle-ci, l’Ahroun accroît les capacités de ses frères dans le feu de l’action.