Le Garou crie un ancien mot de pouvoir et de grâce, puis dépense 1 point de Gnose. Le joueur fait un jet de Volonté dont la difficulté est égale à la plus haute Volonté parmi les individus armés qui l’entendent.
Pour chaque réussite, toutes les armes manufacturées cessent de fonctionner pendant un tour.
Ceci inclut les armes à feu, arbalètes et lance-flammes, ainsi que les couteaux et épées, qui refusent de trancher.
Les armes naturelles (comme les griffes) et les objets naturels transformés en armes (cailloux, branches mortes tombées naturellement) ne sont pas affectés.