Le Garou doit connaître le nom de l’esprit qu’il souhaite invoquer.
Le joueur fait un jet de Charisme + Commandement (difficulté égale à la Volonté de l’esprit).
La seconde manière d’utiliser ce don nécessite simplement que le joueur dépense 2 points de Gnose pour invoquer tous les esprits de Gaïa dans un rayon de 1,5 km, sans connaître leurs noms.
Si le personnage a abusé de ce don par le passé (selon l’estimation du conteur), les esprits peuvent refuser l’appel : il fait appel au sens du devoir des esprits plus qu’il ne les force.
Les esprits les plus puissants (incarnae et supérieurs) sont généralement capables d’ignorer ce don s’ils le souhaitent.