Aucun jet n’est nécessaire à moins que la proie ne se cache activement.
Dans ce cas, le joueur fait un jet de Perception + Énigmes dont la difficulté est égale à l’Astuce + Furtivité de la cible, ou à la Gnose de celle-ci s’il s’agit d’un esprit.
Le loup-garou peut traquer sa proie aussi vite que son déplacement le permet, pourvu qu’il dispose d’une information quelconque au sujet de sa proie (un surnom, des initiales, une description vague).
Ce sens de l’orientation parfait fonctionne partout, et s’avère aussi utile pour traquer les esprits dans l’Umbra profonde que les cadres de Pentex à Los-Angeles.