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Etats de perte de contrôle "EPC"

September 3, 1999
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DOSSIER A LIRE AVANT LES MISSIONS QUI DEMANDENT UNE COOPERATION ENTRE LES 3 FACTIONS : VAMPIRE, CHANGEFORMES, MAGES


ETATS DE PERTE DE CONTROLE AKA "EPC"



Suite à des évènements tragiques lors de missions en coopération de l'Ocean Act, il est important de s'informer sur les éléments présentés dans ce dossier avant de préparer un plan. Pour simplifier la lecture, les états de perte de contrôle seront appelés dans ce dossier: EPC


Vampires

Il existe deux type d'EPC pour les vampires. A) Rötschrek et B) Frénésie

A) Rötschrek : une peur primale donnant au vampire un EPC où le sujet ne pense qu'au bien de sa propre non-vie peu importe les circonstances.

  1) Causes de l'EPC : Le Feu. EPC est déclenché par la vue du feu, le simple fait d'allumer une cigarette en présence d'un vampire peu déclencher cet EPC

  2) Conséquences de l'EPC : Violence

  3) Solutions avant EPC : 
- Avoir un mage maniant la Sphère des Forces, celui ci peut éteindre les flammes.

- Gadget anti feu

- Extincteur

  4) Solutions pendant EPC : Aucune connue. Eteindre le feu ?


 B) Frénésie : EPC aveugle guidé seulement par la faim et la Bête. 

  1) Causes de l'EPC : Le déclencheur est plus commun ici tout comme simplement la faim, un danger pour sa non-vie, quelqu'un de valeur en péril, quelque chose de détestable pour le sujet.

  2) Conséquences de l'EPC : Violence

  3) Solutions avant EPC : 

- Un Vampire se doit d'être nourri avant une mission en coopération

- Avoir des gourdes de sang

- Eloigner le vampire du facteur qui le déstabilise et qu'il déteste

  4) Solutions pendant EPC : Aucune connue. Cas de la faim alors gourdes de sang jetés au sol ?



Changeformes : les différentes races de Changeformes sont toutes soumises à différentes conditions

  1) Causes de l'EPC : 

 - Un stress intense; la honte, l’humiliation ou n’importe quelle émotion forte (désir, colère, jalousie)

 - La faim extrême

-  L’enfermement ou l’impuissance

-  Être raillé par un ennemi plus puissant

- La proximité de grandes quantité d’argent

- Être blessé gravement ou voir un membre de sa meute être blessé gravement

  2) Conséquences de l'EPC : il existe 3 types d'EPC

- la frénésie du renard : le garou ne se contrôle plus et adopte sa forme la plus rapide pour fuir le danger, il n'attaquera que si quelqu'un fait obstacle à sa fuite.

- la frénésie guerrière : dans cet état le garou ne voit que des cibles potentielles est n'est plus que spectateur de ses propres actes, il ne fait plus la distinction entre un allié ou un ennemi, seul la victoire ou la mort est possible. Dans cet état, le garou ne ressent plus la douleur et dévoile toute l'ampleur de sa puissance.

- la frénésie du ver : identique a la frénésie guerrière, cependant face au joug du Ver la menace est telle qu'il est impossible de la réfréner même par les plus déterminé d'entre nous.

  3) Solutions avant EPC : Trouver une solutions face aux Causes.

  4) Solutions pendant EPC :

- Don spécifique au Changeformes qui peuvent arrêter l'EPC ou celui d'autrui. Seulement applicable sur d'autres Changeformes ayant ce même don

- Mage qui plonge le sujet dans un sommeil ? Mage qui change la lune visible dans un périmètre ?


Mages : Un mage peut se changer en Maraudeur.

  1) Causes de l'EPC :  Seul lui même peut se l'infliger à force d'utiliser des sorts changeant la Réalité de manière trop vulgaire. Processus normalement long et sans interruptions suffisantes.

  2) Conséquences de l'EPC : Folie, Imprévisible, Violence

  3) Solutions avant EPC : Pousser le Mage à ne plus utiliser sa Magye.

  4) Solutions pendant EPC : Aucune. Ceci est un basculement permanent.