Sarah a été une Goule avant d’être une Vampire. Elle ne se souvient pas de sa vie avant son étreinte, peut-être à cause des circonstances un peu particulières de sa création. Ses premiers souvenirs datent d’il y a environ 5 ans, le jour où sa création a été achevée. Sa date de naissance officielle est le 7 mai 1994 à 3 heures du matin.

Par chance, elle a conservé ses compétences de base (parler, lire, écrire, compter) malgré son amnésie après son étreinte un peu particulière. Elle se souvient aussi de son nom. Enfin, c’est ce qu’elle pense...

Son créateur, Floyd Venkman, voulait une sentinelle et un moyen de calmer les intrus. Il aurait mélangé un peu de vitae Nosferatu et Gangrel. Sarah n'a pas demandé les détails, ou plutôt n'a pas insisté face aux vagues réponses de Venkman.

Elle a pas mal d'expérience avec les tendances paranoïaques des Tremere, ce qui peut lui permettre de repérer l'utilisation de protections thaumaturgiques.

Elle peut utiliser Visceratika sur une partie de son corps (comme ses cornes par exemple) Ce qui est une bonne chose, puisque sans ses vêtements amples et un couvre-chef, elle est un problème de mascarade ambulant.

Elle peut voir dans le noir le plus complet.

Depuis quelques temps, elle ressent des élans d'instinct maternel envers Betty. Peut-être une forme de regret par rapport à son incapacité à étreindre ?

Appearance

La mascarade et les gargouilles
Elle fait à peu près illusion si elle porte des vêtements amples ou utilise Visceratika, mais elle a des cornes, des ailes, et une peau pierreuse. Elle pèse environ 250 kg.

Personality

Sentinelle qui se cherche
Avec sa libération, Sarah a commencé à réfléchir.
Elle a actuellement des projets. Ce n'est plus une servante. Qu'est-ce qu'elle va bien pouvoir faire de sa liberté ? Est-ce qu'elle va commencer par se trouver une église ou une chapelle pour dormir ? Elle pourrait rester dans le bâtiment officiel, mais c'est son lieu de travail. Elle aimerait avoir son propre nid.
Pour le moment, pour des raisons de sécurité, ses affaires restent dans un bâtiment de la cour, et elle dort à proximité du musée.