Les visions sont entièrement du ressort du conteur et il vaut mieux qu’elles soient gérées narrativement, mais un joueur vraiment coincé pourrait demander à faire un jet d’Astuce + Occultisme (difficulté 7) pour l’aider à décoder une vision particulièrement mystérieuse.
Ceci est un don de prophétie. Le loup-garou devient un oracle, recevant rêves et visions qui sont autant d’indices sur des opportunités, des défis et des menaces à venir. Les visions sont toujours drapées de symbolisme ; une guerre prochaine contre des vampires peut être présagée par des visions de gratte-ciel pleurant du sang de leurs plus hauts étages, tandis qu’une mort imminente au sein du sept pourrait être symbolisée par un chœur de tristes hurlements en l’honneur d’une lune pâle et fantomatique.