Attributs :
Force 6, Dextérité 3, Vigueur 7 ; Charisme 1, Manipulation 1, Apparence 1 ; Perception 4, Intelligence 4, Astuce 3
Capacités :
Athlétisme 5, Bagarre 4, Intimidation 3, Vigilance 3 ; Armes à feu 4, Furtivité 2, Mêlée 3 ; Érudition 2, Investigation 2, Technologie 2
Dons :
Armure (+3 en Vig)
Lames rétractables (F+2 dégâts)
Cyber sens (comme le don des Marcheurs sur Verre, page 189).
Fusils d’assaut (des AK-47) montés dans chaque avant bras.