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Garou - 44 - La grande nuit de la Bibliothèque du Pacte

December 27, 1999
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Le 27 décembre 1999, les Descendants et les Garous se sont réuni à la bibliothèque du pacte pour une grande nuit de réflexion autour des sujets d'études du Pacte.

Plusieurs sujet ont été traités :

  • Le Yerem & Jodylinn Blake
  • Le culte de Moloch
  • L’Archanum Chess
  • Le Coven de la Flamme sacré
  • Les fils d’Al Hazrad
  • Marudi et les chasseurs
  • Les « Objets » (Statue ; sablier ; clefs) ;
  • Les Artefacts du Scion ;
  • Les Nahuas et l’histoire de Quaxtoo ;
  • Le livre de bord de Diego de Ordas ;
  • Les Chulorvias ;
  • Mission San Luis REY de Francia .

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LE YEREM & JODYLINN BLAKE

è Ce que nous savons :

8  Le Yerem est une moquerie du Ver (Gorille Garou) ; il est discret ; très intelligent et use de stratégie pour affaiblir ses ennemis. Il manipule des humains qui, de préférence, jouissent d’un statut social avec du pouvoir : police militaires ; politiques ; financiers ; etc…

Jodylinn Blake et une Nephandu infernaliste puissante et violente qui suite à son échec (s’emparer du Tome des Secrets) a été répudié par son Maitre Baphomet (un démon). Elle est déterminée à se venger de nous. Nous savons que ces sphères de prédilections sont : Vie, Correspondance et potentiellement Prime. Elle a récemment envoyé un courrier au Sept précisant qu’elle voulait tous nous voir morts ; plus qu’une menace ce courrier prouve sa détermination à nous atteindre, elle serait en quête d’un objet ou d’un ingrédient qui lui permettrait de passer à l’action.

è Nos hypothèses / théories :

8  Le Yerem & Jodylinn Blake poursuivent des objectifs bien différents mais, tel des terroristes, ils se sont alliés pour monter une opération de destruction de l’Act. Nous pensons que c’est le Yerem qui pilote l’opération en essaye de canaliser l’instinct démoniaque de Jodylinn pour qu’elle agisse au bon moment.

8  Jodylinn est rongée par la vengeance mais canalisée par le Yerem et refroidi par ses derniers échecs, il est peu probable qu’elle agisse de manière impulsive. Nous pensons que Jodylinn cherche un moyen de réparer le casque Colibri qu’elle nous a dérobée (artefact du Scion) pour ouvrir un passage vers le « royaume de Marudi ».

è Action à mener :

8  Localiser et récupérer le casque ;

8  Trouver un autre moyen d’accéder au « royaume de Marudi », cela permettrait de s’y rendre pour tenter contrecarrer Jodylinn (Diana ; Moonshine ; Rosemary et Mme Payne y travaille actuellement)

8  Par manque d’information, aucune action n’est à prévoir pour le moment contre le Yerem.

LE CULTE DE MOLOCH

è Ce que nous savons :

·         Le culte est dirigé par un ou plusieurs Baali et que leur territoire est les souterrains niv-2 et -3 d’Océanside;

·         Le culte recrute des humains en faisant pression sur eux de diverses façons (pression financière ; kidnapping de familles ; etc…) ;

·         En plus, des vampires et des humains à la solde du culte, il dispose de « créatures » rapide et vicieuse mais également de gargouilles dont une très puissante dont le surnom est « La Bête » ;

·         Le culte marque ses sujets avec de scarifications ou brulure magyques ce qui implique qu’au moins un Maraudeur ou un Nephandu est dans leurs rangs ;

·         Le culte était présent sur Océanside bien avant l’arrivée des Garous à priori au minimum dans les années 50;

·         Le culte est à l’origine du projet de Metro d’Océanside, cela leur a permis de creuser de nombreuses galeries pour retrouver le tombeau de Moloch.

·         C’est le culte qui nous a fait parvenir les « Objets ».

è Nos hypothèses / théories :

·         La création du culte à probablement un lien avec l’histoire coloniale d’Océanside (Quaxtoo) et aurait été créée par Jean-Francois de Rocheblanche ;

·         Nous pensons que le Baali et son culte attendent un moment précis pour agir, le 11/10/00 est une hypothèse viable car en lien avec l’histoire des Nahuas et des « Objets » ;

·         Nous pensons que le culte nous a fait parvenir les « Objets » pour que nous les étudions pour eux, ce qui implique qu’ils ont un moyen efficace de nous espionner, possiblement un traitre dans les rangs de l’Act ;

·         Nous pensons que le culte a découvert l’entrée du tombeau de Moloch mais qu’il lui manque la clef pour l’ouvrir, cette clef pourrait être l’énigme autour des « Objets ».

è Action à mener :

·         Vérifier la fiabilité des membres de l’Act travaillant sur les objets et cloisonner l’information autour des objets tant que la théorie du traitre n’a pas été vérifiée;

·         Percer le secret du livre Diego de Ordas pour en apprendre plus sur les membres du culte ;

·         Trouver un moyen d’évaluer précisément les forces en présence au niv-2 et -3 ;

·         En apprendre plus sur Moloch (histoire ; occultisme ; légende ; ect…) pour mieux comprendre les intentions du Culte.

L’ARCHANUM CHESS

è Ce que nous savons :

8  L’Archanum Chess est une organisation qui étudie les créatures surnaturelles dans le but de les combattre ;

8  Les responsables de cellule portent à chaque fois un nom en lien avec une pièce de l’échiquier ; exemples : Steven Pawn (le pion) ; Conrad Kind (le roi) ; Brad Rook (La tour) ;

8  Un « Super-prédateur » a massacré la cellule Rook qui préparait un assaut imminent sur Océanside. Ce « Super-prédateur » à laisser un mot écrit à la plume « Les petits cadeaux entretiennent l’Amitié »

è Nos hypothèses / théories :

8  Même s’ils ne sont pas clairement identifiés comme tel, nous devons considérer l’Archanum chess comme des Hunters. Ils usent de moyens technologiques similaires (balles argent ; balles UV ; etc…) ;

8  Sachant que l’une de leurs « Tour » a été prise sur Océanside, il est fort probable que l’Arcanum chess s’intéresse d’encore plus près à l’Act.

è Action à mener :

8  Trouver un moyen d’identifier le « super-prédateur »,

8  Savoir si la cellule Rook a fait des rapports a d’autres groupes. 

LE COVEN DE LA FLAMME SACRE

è Ce que nous savons :

8  Le Coven est un ancien et obscur clan vampire. Les vampires constituants ce clan possèdent une discipline « exotique », un genre de magie du feu ;

8  Le Coven est présent sur San-Diego et est à la recherche d’un Artéfact ancien en lien avec les peuples Mésoaméricains ;

8  Tara Kearney (red list) s’est allié au Coven ;

8  Tara Kearney connaît très bien Océanside et ses secrets.

 

è Nos hypothèses / théories :

8  Suite à l’exfiltration de Tara Kearney nous pensons que le Coven a quitté San Diégo possiblement pour se replier vers Océanside ou sa banlieue, une alliance avec le Culte de Moloch n’est pas à écarter.

8  L’artefact que recherche le Coven pourrait être l’un des artefacts du Scion ; les « Objets » ou un artéfact détenu par le culte de Moloch.

 

è Action à mener :

8  Surveillance du territoire ;

8  Surveillance de la Penumbra ;

8  Surveillance des accès aux souterrains.

LES FILS D’AL HAZRAD

è Ce que nous savons :

8  Les fils d’Al Hazrad sont une cabale de mages noirs, des maraudeurs ennemis du Pacte qui ont réussi à l’infiltrer suite une négligence dans le recrutement des éveillés d’Océanside ;

8  Les fils d’Al Hazrad sont proactifs sur le Caire ;

8  Le sept du Caire nous a confirmé que les fils d’Al Hazrad ne sont pas à l’origine du meurtre de Cercedes dans le flux, la marque déposée près du corps était un leurre.

è Nos hypothèses / théories :

8  Nous pensons que les fils d’Al Hazrad ont infiltrés le Pacte pour obtenir des informations sur les « objets » ou pour récupérer les artefacts du Scion ;

8  Nous pensons que les fils d’Al Hazrad ont infiltrés le Pacte pour affaiblir les éveillés.

è Action à mener :

8  Confirmer les intentions des fils d’Al Hazrad en infiltrant le Pacte. 

MARUDI ET LES CHASSEURS

è Ce que nous savons :

8  Le casque du scion permet de se téléporter dans le « Royaume » (Umbra ; Magyque ?) ou règne Marudi une Xibalan (Chauve-souris Garou corrompue) qui se fait passer pour une déesse mais qui serait en réalité une Garou ayant collaborer avec Cortes lors de la colonisation de Quaxtoo ;

8  Dans ce que nous appellerons le « royaume de Marudi », il y a notamment des chasseurs de grands humanoïdes, la peau verte vêtu d’armures en bois et os et armés de longues griffes artificielles et de lances. Ces Guerriers/Chasseurs sont assez redoutables au combat ;

8  Via le node, Blue et Rosemary ont senti une perturbation Magyque en provenance de ce royaume, elles sont inquiètes et demande à ce qu’une équipe y soit envoyée pour enquêter ;

8  La chauvesouris croisée lors du premier voyage serait la fille de Marudi ;

8  Le casque du Scion qui permet de se rendre dans ce royaume a été volé par Jodylinn Blake.

è Nos hypothèses / théories :

8  Le royaume de Marudi pourrait être un royaume « prison », elle aurait pu être envoyée la-bas par Cortes ou un autre protagoniste suite aux évènements coloniaux de Quaxtoo. Marudi aurait façonné ce royaume à l’image de Quaxtoo.

8  Nous pensons que Jodylinn compte se rendre dans ce royaume pour permettre à la Xibalan de revenir.

è Action à mener :

8  Trouver un moyen de récupérer le casque du Scion ou le cas échéant trouver un autre moyen de se rendre dans ce royaume ;

8  Mener une expédition dans ce royaume.

LES « OBJETS » (STATUE ; SABLIER ; CLEFS)

è Ce que nous savons :

8  La statue : Il s’agit d’une sculpture en bois réalisée par un talentueux artiste, elle proviendrait de France et aurait été terminée en Mars 1851. Cette sculpture qui représente Faust et Marguerite aurait été réalisée en s’inspirant de gravures, elles-mêmes, réalisées par le Prince De Lacroix.

La statue est magyquement figée dans le temps et de fait en est inaltérable, s’il n’est pas rompu, ce sort devrait durer encore une centaine d’année.

La statue dispose d’une cavité dans laquelle un esprit d’une grande puissance y est enfermé, d’après les Gréées il ne serait ni-bon ni-mauvais ou soit bon soit mauvais en fonction de comment et par qui il sera libéré.

Le socle de la Statue dispose de deux serrures. Sous ce socle une mention latine y est inscrite « cave bestiam » qui peux être traduit par « Méfiez-vous de la bête » (Alpha coté Marguerite ; Oméga coté Faust).

8  Le sablier :

Un sablier ancien en bois et verre, lui aussi protégé par un sort temporel complexe, d’ailleurs, celui-ci répond à sa propre temporalité. Il s’écoule doucement, toujours dans le même sens quel qu’en soit son inclinaison. Le sablier a été confectionné à Londre par un forgeron non-humain.

La fonction du sablier serait également une clef.

Les grains de sable n’en sont pas, il s’agit de crânes authentiques mais miniatures de mages ; vampires et Garous.

Le sablier a été construit en France par un forgeron non-humain en mars 1851 puis a été envoyé à Londres afin qu’un mage puissant puisse y enchâsser un sort complexe de Temps ;

Après analyse de l’écoulement du sablier, celui-ci devrait s’arrêter le 11/10/00.

8  Les Clefs

L’une dispose du symbole Alpha et l’autre Omega. Elles sont en laiton et ont été forgés en France en Mars 1851 par un forgeron non-humain. Les clés avaient été commandées au forgeron par une Change forme fortement corrompu. Sur l’analyse des Clefs la date du 11/10/00 revient également.

8  Ces 4 « Objets » nous ont été « offerts » par le Culte de Moloch.

è Nos hypothèses / théories :

8  La date du 11/10/00 revient à chaque fois sur l’analyse des objets et nous pensons que cette date pourrait marquer le début de l’Apocalypse. La brillance de plus en plus intense de l’étoile Anthélios reflète bien de mauvais présage ; elle est un signe de la venue de la Prophétie du Phénix.

La date du 11/10/00 est également un évènement important du calendrier Nahualt et symbolise une renaissance;

La numérotation 111/000 est également la signature Alchimique de la pierre philosophale ; piste qui ne doit pas être négligée. La pierre philosophale, en plus de la transmutation d’un métal vers un autre aurait également un pouvoir de renaissance souvent confondu avec un pouvoir d’immortalité.

8  Il semble évident que la statue et les clefs ont été conçues dans le même but et probablement commandé par la même personne ou la même organisation. Le but était d’enfermer un esprit puissant, probable qu’il s’agisse d’un incarna associé à une divinité Aztèque ou plus précisément à un Scion si l’on en croit le principe alchimique qui fait référence au Corps, à l’Esprit et au Cœur.

8  Nous pensons que le forgeron était un vampire ; probablement un Toréador.

è Action à mener :

8  Trouver les éventuels liens ont ces objets avec l’histoire de Quaxtoo ;

8  Trouver l’histoire des « artisans » ayant confectionné les objets ;

8  Trouver qui a commandé ces objets et dans quel but.

LES ARTEFACTS DU SCION

è Ce que nous savons :

8  Les artefacts du scion en plus d’être des objets magiques puissants servant à la guerre sont aussi des clefs permettant de déverrouiller certains accès ou secret du Node.

8  Trois artefacts ont été trouvés :

  o   La coiffe du colibri

Cette coiffe est un casque agrémenté de plume aux couleurs de celles d’un colibri. En plus de sa résistance hors du commun, ce casque permet de se rendre dans le « royaume de Marudi. Il a été endommagé puis volé par la Nephandu Jodylinn Blake.

  o   Le bouclier du Scorpion

Ce bouclier est fait de bois et métal et intègre en son centre une gravure représentant un scorpion. En plus de sa résistance hors du commun, ce boulier agit comme une clef qui à permis au Mage de déverrouiller le royaume d’Horizon à l’étage -1 du Node.

  o   L’épée du serpent de feu

Nous ignorons encore ce que contient le dernier coffre, toutefois ce dernier artéfact serait une épée appelée Epée du serpent de feu. Les études de Moonshine et Mme Payne n’ont pas permis de trouver un moyen de déverrouiller ce coffre.

è Nos hypothèses / théories :

8  Comme pour le casque et le bouclier, l’épée actuellement prisonnière de son réceptacle va probablement s’ouvrir à un moment bien précis ou par rapport à un évènement bien particulier pour nous permettre d’accéder à un secret ou une nouvelle salle/niveau du Node. En espérant, que la seule présence de Rosemary et Blue en tant que Mages suffisent.

L’épée du serpent de feu fait très probablement référence à Xiuhcoalt l’arme du dieu Huitzilopochtli dans la mythologie Aztèque. Cette arme serait aussi l’esprit de Xiuhtecuhtli « dieu du feu et du temps ». Dans la mythologie Huitzilopochtli a utilisé cette arme pour tuer la déesse Coyolxauhqui (la lune).

Cet artefact est probablement dangereux et doit être étudié avec la plus grande des prudences.

8  Nous pensons que ces objets magiques ne sont manipulables que par un scion ou potentiellement par un Mage qui en aurait percé leurs secrets.

è Action à mener :

8  Aucune ; étude de Mooshine et Mme Payne.

LES NAHUAS ET L’HISTOIRE DE QUAXTOO

è Ce que nous savons :

8  Les Nahuas sont les anciens habitants de Quaxtoo ; deux communautés, subsistent sur Océanside, bien qu’elles soient marginales. L’une vénère le temple de Huitzilopochtli (Dieu de la guerre et du soleil) et l’autre Tlaloc (Dieu de l’eau, mais aussi de la pluie de la foudre et de l’agriculture).

Les Nahuas parlent une langue qui leur est propre le Nahualt et se considèrent comme faisant partie d’un même peuple; le peuple Nahualt.

8  Dans les croyances du peuple Nahualt la date de l’éclipse solaire du 11/10/00 est très importante et marques un renouveau ; une renaissance.

è Nos hypothèses / théories :

8  Le peuple Nahualt possède probablement un savoir allant au-delàs de ce que nous pourrions trouver dans les livres d’histoires et mythologique. La transmission de ce savoir se fait probablement de manière orale au sein de la communauté ; accéder à ce savoir pourraient nous permettre de mieux comprendre les évènements coloniaux de Quaxtoo mais également la Mythologie Aztèque et les croyances locales.

è Action à mener :

8  Apprendre le Nahualt et infiltrer les communautés pour en apprendre un peu plus.

LE LIVRE DE BORD DE DIEGO DE ORDAS

è Ce que nous savons :

8  Ce livre est un Fétiche ou un Talen garou contenant un esprit du savoir et de la ruse, un « coucou ». Cet esprit est borné et ne révèlera son savoir qu’a un résident de la terre d’été ;

8  Ce livre provient de la bibliothèque d’Alexandrie et nous a été remis par Enterre les morts (une Uratha du Caire) ;

8  Diana cherche un moyen d’invoquer un esprit de ce royaume pour essayer de négocier avec lui le « déblocage » de ce livre ;

8  L’esprit coucou menace de détruire le contenu de l’ouvrage si on lui force la main ;

8  Le message que délivre le « coucou » est véridique et il ne peut pas l’altérer mais nous ne pouvons pas faire confiance à tout ce que cet esprit nous raconte en sus.

è Nos hypothèses / théories :

8  Les vampires pensent qu’un possesseur de la marque du culte de Moloch pourrait déverrouiller le Livre. On parle ici d’un être surnaturel travaillant pour le culte et non d’un simple humain sous la coupe culte;

8  Les garous pensent qu’exposer le livre est un trop grand risque et qu’il vaut mieux s’en tenir au message et essayer de rentrer en contact avec un résidant de la terre d’été.

8  Nous pensons que ce « Fétiche » pourrait nous révéler des informations cruciales sur le Baali.

è Action à mener :

8  Trouver un moyen de déverrouiller le livre, pour le moment les membres de l’act ne sont pas d’accord sur la manière d’opérer.

LES CHULORVIAS

è Ce que nous savons :

8  Les Chulorvias sont des créatures surnaturelles physiques et aquatiques qui vivent dans et aux abords de la faille de la St Nébuleuse ; ils ressemblent à des poulpes. Ils disposent d’un esprit ruche et leur reine résiderait dans la faille, bien qu’à ce jour Keona n’ait pas réussi à rentrer en contact avec elle ;

8  Les Chulovias sont des créatures des Abysses ;

8  La seule façon qu’un Chulorvia a de sortir de l’eau est de prendre possession d’un corps (vraisemblablement vivant) en s’agrippant sur sa colonne vertébrale. Cette possession concernerait également l’esprit ou la psyché de sa victime ;

8  Les Chulovias ont été attirés par le monolithe de la grotte du Lynx lors de sa corruption par le Yerem.

è Nos hypothèses / théories :

8  Nous ne pensons pas que les Chulorvias soit une menace ;

8  Nous pensons que ce sont les Chulorvias qui ont permis à Abigail de survivre ce qui expliquerai son amnésie ;

è Action à mener :

8  Aucune pour le moment ; les Chulorvias sont sous la surveillance de Keona.

MISSION SAN LUIS REY DE FRANCIA

è Ce que nous savons :

8  La mission San Luis Rey de Francia est une ancienne mission espagnole fondée en juin 1798 par le père Fermín Lasuén. L'église actuelle, construite en 1811, est la 3e église bâtie à cet endroit.

8  De Rocheblanche a fait de nombreux don à cette mission parfois en utilisant des pseudonymes. Son tombeau serait présent dans le cimetière de la mission.

8  Deux statues intéressantes sont pressantes dans le cimetière, l’une représentant Marguerite tenant un bouquet de rose, l’autre un Ange.

è  Nos hypothèses / théories :

8  Le tombeau de Rocheblanche pourrait nous en apprendre plus sur la création du culte de Moloch.

è Action à mener :

8  Retrouver le tombeau de Rocheblanche dans le cimetière ;

8  Faire une analyse « esprit » des statuts (Garous).