Le personnage dépense 1 point de Gnose.
Tous ses compagnons (mais pas lui) reçoivent 1 point de Volonté, qui disparaît s’il n’est pas utilisé avant la fin de la scène.
Les lycanthropes considèrent les Ahroun comme des chefs de guerre, et ce don les aide à mériter cette confiance. Au moyen de ce don, le loup-garou peut prêter sa détermination et son juste courroux à ceux qui partagent sa cause.
Le personnage dépense 1 point de Gnose.
Tous ses compagnons (mais pas lui) reçoivent 1 point de Volonté, qui disparaît s’il n’est pas utilisé avant la fin de la scène.