Les Marcheurs sur Verre, qui comprennent le fonctionnement de la science et des esprits, peuvent exciter mystiquement les molécules du métal. Le métal chauffé de cette manière peut être forgé, moulé ou utilisé pour saisir la chair. Un pied-de-biche chauffé au rouge peut être une arme très efficace, et chauffer l’extérieur d’un camion-citerne peut avoir des résultats explosifs. Les marcheurs de verre apprennent ce don à partir d’élémentaux de feu, de terre ou de métal.

Système : Le Marcheur de verre doit dépenser un point de Gnose et réussir un jet Intelligence + Artisanats. La difficulté varie des métaux de base (tels que le cuivre ou le plomb) à la difficulté 6 aux alliages complexes (tels que l’acier ou l’alliage de titane) à la difficulté 8. Le nombre de succès est égal au nombre de tours pendant lesquels le métal reste chauffé. Toucher du métal chauffé inflige un niveau de dégâts aggravé et inévitable par round.