Le 05 Février 2000 17h
Peu après mon réveil je prends la direction du musée de cobalt, une réunion est prévu avant notre entretien avec le Yerem. Nous commençons par parler des derniers événements et des mesures a mettre en place pour nous prémunir des wraith, nous commençons avec les protections thaumathurgique que Sarah essaye de nous obtenir, ce sont des protections que j'ai déjà vu a l'oeuvre, mais que je trouve malheureusement trop limitée situation que j'expose. Nous parlons ensuite de la changeforme araignée que Sarah a rapatriée au musée elle se nomme Betty et ne sera visiblement pas en état de quoi que ce soit avant une longue période, Mérédith reprends sur ses propres protections qui pourrait tout à fait être améliorée via un autre éveillé, je me propose donc d'en parler à Madame Chambers puis elle nous parle de la chambre de privations qui serait visiblement prête, c'est parfait cela pourra servir ! Nous apprenons ensuite que les danseurs de peau font des leurs (note pour le lecteur en revérifiant mes notes des documents consultés chez Diana il semblerait que ces danseurs de peau soient des humains qui tue dépèce des garous pour s'approprier leur pouvoir) a Los Angeles et San Diego il se préparent visiblement.

Sulu nous fait ensuite un rapport sur les possessions immobiliére de la cours entrepot, prefecture, musée de cobalt, puis nous devions pour faire un point sur la mairie nous décidons de ne rien faire de trop visible et reprenons sur les possessions 1 fermes porcine, une boucherie, un abbatoir, eagle sight, le pool center, bertinstern and krips environ 7 laboratoire,un hangar portuaire, une bite d'ammarage, un hotel 4 étoiles, les 2 garages automobile et vista import export tout ceci appartient a la cours. Nous revenons ensuite aux actualités les trois autre Blanchisserie lee ping chao fonctionne normalement en ce qui concerne leur façade légale impossible de savoir pour la partie sous sol nous décidons de vérifier plus tard ce soir. Un passage rapide sur les affaires courantes puis Ilyana reprends avec les objets aucune avancée particulière ni sur le cercueil en revanche, les portes commence a révéler leur secret les symboles sont aussi des symboles alchimiques qui visiblement donneraient une carte. Mérédith,Ilyana et sakura quitte la pièce lorsque nous passons au sujet brûlant de la soirée la réunion avec le yerem. Mice ainsi que Robert essaye de vendre la chose en disant que nous serons les gentils de l'histoire, mais cela me déplaît fortement. Sulu utilise ces disciplines sur les poils de Shem pour en savoir plus avant la réunion, Shem serait visiblement a Bownsal, il n'est pas sous le contrôle du yerem Sulu vois également le yerem shem et deux humains les cultistes que nous ramènerons plus tard.

Le Yerem est bien là dans la pièce suivante assis dans un grand fauteuil il me rappelle légèrement certains des chef colons qui sont arrivés dans les grandes plaines, un grand fauteuil du whisky et un cigare, il ne m'inspire guère confiance. Nous parlons des blanchisseries et le yerem nous réponds que cela était prévu, Mice enchaîne avec le culte, il nous répond que ce sont des partenaires inévitables et que cela fait quelques mois qu'il travaille avec eux depuis la défaite de Blake, il travaille à un but commun la destruction du sept et de leurs alliés, il ne nous considère pas comme des ennemies puisque nous somme ces alliés. Shem devrait nous rejoindre, il finit des préparatifs pour la suite. Le Yerem parle de guerre et du fait que nous ne pourrons rester neutres, il compte nous offrir un choix et nous faire passer des épreuves quant au culte, il ne connaît pas leur objectif et cela ne semble pas le déranger. Il envoie ensuite Robert hors de la pièce pour vérifier ce qu'il peut nous offrir, le cow-boy revient peut après et nous explique ce qu'il a vu, Shem ainsi que deux portes avec des Judas dans l'une d'elles se trouvait un homme bien habillé probablement italien et derrière l'autre probablement la même chose, il n'a pas pu regarder.
Le yerem nous explique que l'homme est à la fois un cadeau et un avertissement, il s'agit d'un Giovanni espion avant de savoir ce qu'il se trouve derrière la deuxièmes porte, il est temps d'acté un partenariat nous œuvrons à détruire le sept et les garous, Mice accepte.
Le Yerem rentre a nouveau dans la piéce Mice explique que nous somme d'accord, il nous améne devant le giovanni, Robert s'approche de lui et commence a boire le malheureux mice se jette également sur le Giovanni, Le Yerem sort l'autre clé et ouvre la porte opposé a nous derriére celle ci ce trouve Epona La secrétaire de Diana, le yerem nous demande d'acté notre partenariat de façon concréte, Robert commence a chargé ces armes et c'est a ce moment que j'ai comme une absence je ne me rappelle de rien mais il y'a visiblement eu un combat, Shem apparait alors avec un esprit scrutateur, il coupe la tête du cadavre d'epona puis repart le yerem nous emméne ailleurs a Bownsal, il s'agit d'un restaurant nous nous installons dans la salle a manger et discutons avec le yerem il ne sait pas qui est a la tête du culte tout ce qu'il sait c'est qu'il s'agit d'un baali qui ce fait appeler le maitre, le maitre a un disciple ouzadi mundi (le premier nés puissant), le yerem a déja rencontrés le maitre mais tout ce qu'il a vu le maitre étant caché derriere un rideau est une présence bestial puissante ainsi qu'une présence maligne dégageant une forte odeur de souffre le maitre était lourdement gardé, nous ne somme en rien sur d'obtenir une rétribution nous travaillons désormais pour le culte et pas avec eux.

Nous passons dans la pièce d'à côté pour délibérer nous n'obtiendront visiblement rien du culte, mais eux nous on déjà confié une nouvelle mission abattre un nouveau garou, nous décidons de choisir Moonshine, puis repassons dans la pièce d'à côté pour énoncé cela a douglas stone 3, ce dernier s'enfuit quelques secondes avant que Carolina Reaper n'arrive visiblement alertée par quelque chose. Mice embobine Carolina et cette dernière repart, il est étrange qu'elle ait su nous repérer bref nous décidons d'aller récupérer les deux superviseurs pour les interroger a la grange aux écureuils, les tuons pour qu'il ne révèle pas la duplicité et déposons leur cadavre à la bibliothèque. Puis nous rentrons inventer une histoire.