1. Abilities

Malédiction haineuse

Le métis mobilise sa haine intérieure et l’applique à ses mots, cinglant l’âme de celui qui l’écoute.

Système

Le joueur dépense 1 point de Gnose et fait un jet de Manipulation + Expression (difficulté égale à la Volonté de la cible).

S’il réussit, son adversaire perd 2 points de Volonté et de Rage.

Ce don ne peut être utilisé contre un adversaire qu’une fois par scène.

Création

Ce don peut être appris auprès d’un esprit de la haine.