Le joueur fait un jet de Force + Intimidation (difficulté égale à la Volonté de la cible).
Chaque réussite paralyse l’ennemi de peur pour un tour.
La victime ne peut pas attaquer tant qu’elle est ainsi soumise, mais elle peut se défendre et agir normalement (bien que ses actions soient probablement guidées par la terreur abjecte qui l’envahit).