1. Abilities

Vraie peur

Le loup-garou laisse voir la terrible étendue de sa puissance pour immobiliser son adversaire, en montrant les dents, découvrant ses griffes, hurlant, ou surplombant son adversaire de façon menaçante.

Système

Le joueur fait un jet de Force + Intimidation (difficulté égale à la Volonté de la cible).

Chaque réussite paralyse l’ennemi de peur pour un tour.

La victime ne peut pas attaquer tant qu’elle est ainsi soumise, mais elle peut se défendre et agir normalement (bien que ses actions soient probablement guidées par la terreur abjecte qui l’envahit).

Création

Les esprits de la peur peuvent enseigner ce don.