1. Abilities

Tueur caché

Les Griffes Rouges n’ont pas survécu aussi longtemps sans apprendre à se dissimuler.

Ce don permet à un loup-garou de ne laisser derrière lui aucune preuve physique qui trahirait sa main (ou sa griffe, ou ses dents) après une exécution.

Système

Après un combat, le Garou doit toucher ou lécher une fois chacun des corps qu’il a abattus.

Le joueur fait un jet d’Intelligence + Larcin (difficulté 7). Si le jet réussit, les blessures changent pour ressembler à des plaies par balles ou par arme blanche plutôt qu’à des morsures ou des griffures.

Les dégâts collatéraux (des meubles détruits, par exemple) restent tels quels, mais toutes les preuves scientifiques telles que les poils, la salive ou le sang du loup-garou disparaissent de la scène.

Création

Ce don est enseigné par un esprit-serpent.