Le joueur dépense 1 point de Volonté. Diriger la bourrasque nécessite un jet de Dextérité + Occultisme.
Quiconque est touché perd deux dés à toutes ses réserves pendant deux tours.
Le vent peut aussi faire tomber les ennemis des corniches, les pousser dans la circulation d’une rue, ou les précipiter dans un trou.
La portée moyenne du vent est de 20 m, modifiée comme s’il s’agissait d’une arme à feu (voir page 295).
Le vent dure un nombre de tours égal aux succès obtenus.