1. Journals

WODSU - 43 - L'attaque finale



L’attaque finale

01/05/00 – 20h30



Se balader avec le Baron. Beaucoup y verraient une chance incroyable, une occasion de faire ses preuves, de briller devant le chef, le responsable, le dirigeant de notre Cour. Pour ma part, ça va être surtout l’occasion d’avoir affaire à son attitude désobligeante, grossière et vindicative. J’avoue que depuis que je suis arrivée, les choses se sont déroulées de façon plutôt… directe. Je peux quand même dire qu’il mène son règne comme il l’entend, sans pression (ou le moins possible). J’admire ce côté-là. Nous verrons bien une fois chez les changes-formes ce qu’il va se passer cependant je sais déjà que @Robert Goodnight fera à sa façon.

La voiture nous dépose devant l’entrée de la @Dusk Tower, le repaire de la Loge du Crépuscule. Nous devons y retrouver des pontes de l’Ocean Act pour discuter de la lettre de cette salope de @Jodilynn. J’espère être en face d’elle pour lui faire payer ce qu’elle m’a fait. Nous verrons bien. Nous descendons du véhicule et nous dirigeons vers l’entrée du garage, le Baron tape. C’est alors qu’un type avec un certain charisme nous ouvre.

« Salut, je suis @Grinn. Entrez. »

Nous rentrons dans le garage et il semblerait que le lieu soit prévu pour faire une réunion. Des chaises et quelques tables sont disposés pour que nous puissions nous installer. Dans la pièce sont déjà présents des change-formes. Le premier qui nous parle se présente comme @Petit-Frère. Il connait déjà le Baron. Je trouve que je reste perplexe sur son nom, il a la carrure d’un ours. Ensuite, dans le fond de la salle, un œil luisant rouge apparait suivi d’une silhouette aussi grande que la précédente. Quand je remarque de quelle couleur est sa peau, je guette la réaction du Baron. Vu qu’elle est noire, j’ai peur qu’il sorte ses canines un peu trop vite. Il dit s’appeler @Rachmad. Mais ça à l’air d’aller. Puis vient le tour d’@Irina. Une jolie blonde qui tape directe dans l’œil du Baron. Est-ce étonnant ? Pas du tout. Je me présente une fois que tout le monde l’a fait. Nous attendons quelques minutes avec d’entendre arriver les informateurs.

Entre dans la pièce : @Carolina, avec une tenue en treillis de camouflage et un air décidé. @Mme Barrow, dans une tenue élégante, l’air sérieux et @Hazimel, dans une tenue que je pense habituel pour lui et ses yeux analysant tout ce qui se trouve dans la pièce. Et tout d’un coup, nous entendons un tonitruant « Robert !» qui vient de derrière le petit groupe. Je connais cette voix et cela annonce rien de bien cérébral. En effet, c’est bien lui, Echille Steelborn, le taré qui était avec nous à San Bernardino. J’aurais préféré ne jamais le revoir. Il arrive avec son pack de bières et son paquet de croquettes pour chien. Qu’il propose à toute l’assemblée qui le regarde de travers. Une fois le malaise passée, Hazimel sort son PC et nous fait le topo sur la situation.

« Comme vous le savez, nous avons reçu un message assez clair de la part de la nephandus Jodilynn Blake. Elle ne va pas tarder à débarquer dans les jours qui viennent pour faire le maximum de dégâts dans nos rangs. Aussi bien garous que caïnites. » Il fait un tour des personnes présentes en les regardant chacun dans les yeux. « Nous savons que la nephandus a prévu plusieurs attentats grâce à notre passage à Rainbow. Sur Oceanside bien entendu mais également dans les villes avoisinantes telle que Bonsall ou Vista. » Sur le PC arrive des images de pierres ou cristaux ainsi que de dessin. « Nous savons également qu’elle va utiliser des bombes. Des bombes quantiques. Des plans que nous avons pu récupérer, les différents cristaux, des catalyseurs, au nombre de 3, sont gorgées d’énergie et sont assemblées de façon à pouvoir exploser. Elles ont été créés par des technomages. Nous savons aussi que plusieurs ont été fabriquées. Entre 3 et 5. Nous espérons.»

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« Concernant les sites visées, nous avons fait une liste de 8 jugées très sensibles. Comme nos alliés caïnites ont déjà sécurisés leurs sites, sur la demande de Mme Barrow, le Baron Goodnight ainsi que Qhek’Te vont nous aider dans cette défense. » Il s’arrête quelques instants.

« Voici comment nous allons procéder : lorsqu’une bombe sera trouvée, la personne l’ayant trouvée doit contacter Carolina qui arrivera le plus rapidement possible avec son équipe. Elle fera poser une cloche spirituelle afin de pouvoir la sécuriser puis elle portera l’engin à @Drusilla pour s’en débarrasser sans encombre. 


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«  Sachez toutefois que nous aurons sûrement la visite supplémentaire des membres du Culte qui sont au courant de ce qui se passe entre nous et la nephandus car elle les a mis au courant. Donc nous devons sécuriser du mieux possible et être prêt à nous défendrons sur tous les sites. Voici donc la liste des sites que nous devons protéger :

  • Le golf d’Oceanside qui contient le @bassin d’Émeraude

  • Le manoir de Carolina qui sert de lieu de stockage pour des objets spécifiques

  • Le cairn qui sert de lieu pour les voyages à travers le pont de lune

  • La Tour d’Ivoire car elle contient nos serveurs financiers

  • Les tunnels souterrains car ce sont les anciens lieux du Culte

  • La Bibliothèque du Pacte car elle contient beaucoup d’objets surnaturels

  • La Ecclesia qui est au-dessus du Temple du Soleil, lieu ayant aussi le Nod magyque

  • Le terrain de Vicktor qui accueille la porte vers le micro-royaume de Marudi

Nous ferons 8 groupes qui rassemblent les 8 meutes d’Oceanside. »

Alors que Hazimel fini sa phrase, du bruit se fait entendre dehors. Mme Barrow s’approche d’une fenêtre, un éclair zèbre le ciel, elle regarde puis dit «  Il n’y avait pas d’orage prévu. »

C’est alors que Hazimel reçoit un coup de fil. Il s’éloigne quelques secondes puis reviens vers nous avec l’air blasé.

« Bon, nous allons devoir compter des renforts coté ennemi. 3 vans blindés avec des membres de la société de Léopold, environ une vingtaine de personnes, ont été aperçu vers Carlsbad. Ils seraient postés la bas en attente. Sûrement, que nous soyons déjà sous le feu pour venir nettoyer la zone. Il va falloir les prendre en compte dans notre plan de défense. Mme Barrow, je vous laisse expliquer la suite. »

Hazimel prend une chaise, s’assoit alors que Margerye revient de la fenêtre et se positionne à la place du chef de la meute du renseignement.

« Merci Hazimel. Comme vous l’avez compris nous avons donc 8 sites à sécuriser et 8 meutes disponibles. Le but de notre présence ce soir est de définir quelle meute va défendre quel site. Dans un souci de gestion de l’Ocean Act, il a été prévu que des descendants soit présents pour défendre des sites change-formes. C’est à vous de faire ce choix. Bien entendu, nous nous gardons un droit de véto si nécessaire. Pour le moment, nous vous faisons confiance. Vous pouvez commencer. »

S’en suit des débats sur les différentes meutes et les différents lieux. Qui seraient le mieux pour défendre, que chaque meute ne doit pas rester dans son lieu d’origine afin de surprendre l’adversaire qui s’y pointerai. Au bout de quelques dizaines de minutes, un listing est acté 





LIEUX

MEUTE

NOM

RACE

AUSPICE

TRIBU

RANG

Bassin d'Emeraude

Loge de l'Aurore

Totem : Rokh, l'oiseau Tonerre

Carolina Reaper

Homidé

Ahroun

Rongeur d'Os

4

Lien unique vers strates souvenirs

Grinn

Lupus

Galliard

Rongeur

2

Déf Phys : 03 / 10

Rachmad Kurnia

Félidé

Journée

Khan

2

Déf Mag : 05 / 10

Irina Sokolova

Homidé

Ahroun

Siberakh

2

Accés aux divers époques d'Oceanside

Petit-frère

Ursus

Uzmati

Guralh

2

Manoir de Carolina

Meute de la Tour d'Ivoire

Totem : Dollar tout-puissant

Karlton Iscariot

Homidé

Philodox

Seigneur de l'Ombre

4

QG Historique du Sept

"Fröstfang"

Lupus

Ragabash

Fils de Fenris

3

Déf Phys : 08 / 10

Kohana

Homidé

Philodox

Wendigo

2

Déf Mag : 06 / 10

Anton "Noble sang" Simévitch

Homidé

Galliard

Crocs d'Argent

2

Statut et Clef

Misuky

Kojin

Gukutsuki

Kitsune

2

Caern du Sept

Rage again the Wyrm

Totem : Glouton Furieux

Achile "Sweeney" Morningkill

Homidé

Ahroun

Fils de Fenris

3

Lieux sacré des Garous

"Hasira"

Hyénidé

Aube

Ajaba

2

Déf Phys : 04 / 10

"Vomi-acide"

Lupus

Ragabash

Rongeur d'Os

2

Déf Mag : 09 / 10

Xing-Xing

Métis

Ragabash

Astrolâtre

3

Caern (Pont-de-Lune)

"Déchire-le-cœur-du Ver"

Métis

Galliard

Wendigo

2

Tour d'Ivoire

Griffes de Jade

Totem : Chimére

Diana "Larme-du-soleil"

Lupus

Théurge

Astrolâtre

4

Centre économique du Sept

Enterre-les-Morts

Homidé

Théurge

Arpenteur Silencieux

2

Déf Phys : 09 / 10

Bobby Greenscales

Homidé

Brillant

Mokole

2

Déf Mag : 04 / 10

"Taureau-paisible"

Homidé

Galliard

Uktena

2

Salle des serveurs (Esprit-Algo thunes)

Mai Ling

Vasuki

Kali

Nâga

¤

Tunnels souterrains

Loge du Crépuscule

Totem : Raïwaya

Ludwig

Homidé

Théurge

Enfant de Gaïa

3

Ancien QG du Culte

Charlie

Homidé

Ragabash

Nuwisha

2

Déf Phys : 05 / 10

Magnus

Homidé

Théurge

Fils de Fenris

2

Déf Mag : 02 / 10

Gardacrock

Mbembé

Soleil voilé

Mokolé

2

Contrôle des accés souterrain de la ville

Freya

Homidé

Ragabash

Furie Noire

2

Bibliothèque du pacte

Meute de L'éternel espoir

Totem : Axolotl

Hazimel

Lupus

Ragabash

Arpenteur Silencieux

4

Lieux de savoir du Pacte

Barbara "Moonshine" Lafleur

Homidé

Théurge

Enfant de Gaïa

3

Déf Phys : 07 / 10

 Riley « Blue » Gunnarsdóttir

Homidé

Neutre

Fantôme

¤

Déf Mag : 07 / 10

Westley "Hard-Drive" Johnson

Homidé

Galliard

Marcheur sur Verre

2

Salle du coffre avec objets et Sycomore

Polaris

Homidé

Philodox

Astrolâtre

2

Ecclesia + Node

Rat'Gang

Totem : Rate

Thranköl

Rodens

Devins

Ratkins

3

Lieux de pouvoir des mages

Snitch

Rodens

Coupe-Gorges

Ratkins

3

Déf Phys : 06 / 10

"C4"

Rodens

Coureur

Ratkins

2

Déf Mag : 08 / 10

Cheesy

Métis

Ingénieur

Ratkins

2

Temple du Soleil

Splurtch

Rodens

Esclaves

Ratkins

2

Terrain de Vicktor

Meute de la Lune Noire
Totem : Ocelotl

Sekhmet

Homidé

Théurge

Arpenteur Silencieux

3

Lieu de pouvoir Antique

Dabo Jaban

Métis

Crépuscule

Bagheera

3

Déf Phys : 02 / 10

Rex

Lupus

Ragabash

Griffes
Rouges

3

Déf Mag : 03 / 10

Ignite

Homidé

Ahroun

Fianna

2

Accès au Micro-Royaume de Marudi

Ossian

Lupus

Ragabash

Furie Noire

2







Carolina et Hazimel acceptent les différentes affectations. Ils font ensuite le nécessaire pour prévenir le haut-conseil et les meutes. Il est alors décidé que nous partons immédiatement pour notre affectation. Nous disposons de moyen de communication entre les meutes.

Une fois arrivée au golf, le Baron et moi faisons le nécessaire pour qu’il puisse dormi la journée. Une fois la matinée pointant son nez, le Baron va réfléchir à la situation dans son coin. Je me retrouve avec les change-forme pour la mise en place de la protection du bassin d’Emeraude. J’indique à Grinn que je peux faire un périmètre de sécurité avec ma toile. Je me transforme en forme Lilian et je pars faire le nécessaire. Vers 12h, nous avons un retour des autres meutes :

  • Au Caern, la meute est positionnée à l’extérieure et la grotte est fermé par Diana. Par le biais d’un déphasage si j’ai bien compris.

  • Dans les souterrains, ça grince des dents car la troupe de Ludwig ne s’attendait pas à se retrouver sous terres. Pour autant, des esprits sont déployés.

  • Sur le terrain de Vicktor, Sekhmet a fait le nécessaire pour mettre en place un camp militaire. Le terrain autour est miné.

  • A la Bibliothèque, tous les objets ont été scellé.

  • Au Manoir, installation de Karlton se fait tranquillement.

  • A la Ecclesia, c’est l’embrouille. Tranköl et son Rat’Gang l’ont eu mauvaise de devoir partir de chez eux. Snibly n’étant pas très heureux de les accueillir, ça a failli dégénéré

  • A la Tour d’Ivoire, Diana ne se sent pas à l’aise entourée de la Tisseuse mais elle fait avec.



De nôtre coté, le nécessaire a été fait pour sécurisé la zone. Les change-forme proposent de passer en penumbra pour vérifier. Ceux l’ayant fait découvrent une Anthélios intensément brillante. Rien de plus.

Arrive le soir. Le Baron sort de son sommeil. C’est à ce moment que nous apprenons qu’un certain Kona est mort aux larges des côtes. Son corps a été retrouvé sur une plage. Cela semble être un évènement important car les change-forme sont sous le choc. Il semblerait que cet esprit protégeais la grotte de Tlaloc. De nouveau, un orage semble se placer au-dessus d’Oceanside, des éclairs, du tonnerre, des nuages menaçants mais aucune pluie. La pression se fait sentir au sens propre comme au sens figuré. Durant la nuit, les théurges sentent tous un danger imminent.

Le deuxième jour, après que le Baron soit parti s’éclipser, à 8h17, j’ai mon sens d’araignée s’enflammé comme jamais. J’essaie d’avertir les autres mais un évènement incroyable se produit : la terre se dérobe sous mes huit pattes. Au début, je ne comprends pas vraiment puis au bout de quelques secondes, je me rends compte que tout le sol tremble. Je vois les change-forme eux aussi, secoués comme des pruniers. Un tremblement de terre énorme est entrain de se produire. Et il dure. Il dure. Plusieurs minutes à rester recroqueviller sur le sol afin de ne pas être envoyé ailleurs. Tout comme les change-forme. Une fois fini, je me dirige directement vers le cercueil du Baron pour vérifier que tout va bien. Il est intacte. Pourtant, vu les tranchées qui se sont ouvertes dans le golf, il a de la chance. Grinn essaie d’obtenir des informations sur la situation dans Oceanside. Nous arrivons à avoir des vues d’hélicoptère de la situation.

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C’est un chaos sans nom qui a touché la côte ouest. Enfin, une partie de la côte. Il semblerait que Oceanside soit la plus touchée ainsi que Carlsbad, Bonsall et Vista. Des répliques se font sentir jusque vers 10H. Des secours sont visibles dans les rues dévastés et se font entendre au loin. Nous arrivons tant bien que mal à avoir des infos sur les différents sites et leur état :

  • Le musée de Cobalt est toujours debout malgré quelques dégâts. Heureusement que ce bâtiment est récent. Nous apprenons que le cercueil de Kena a été enseveli et que Finley est manquant à l’appel.

  • Par contre, l’Ambassade a pris cher. Il y a d’importantes fissures qui indiquent clairement que la structure va avoir du mal à s’en remettre.

  • Pour le bassin d’Emeraude, dans la pénumbra, il y a d’énormes sillons aussi présent. Et une grande partie des esprits se sont enfuient.

  • Pour la loge du Crépuscule, ils sont en vie. Ensevelis dans les tunnels mais ils ont pu faire un dôme qui les a protégé. Le problème est qu’il va leur falloir du temps pour se dégager. Gardacrock est manquant.

  • Pour les griffes de Jade, c’est la même chose. Le groupe de Diana semble bloqué dans la tour d’ivoire qui s’est en parti effondré sur elle-même. Après une brève discussion, Rachmad et Yuri décide de partir récupérer l’hélico posté au l’Elyseum afin de leur porter secours et protéger les serveurs financiers des change-forme.

  • Le retour de la Bibliothèque est bon. Le bâtiment est légèrement touché et l’équipe semble OK. Il est décidé que Hard-Drive irai aidé Rachmad pour les serveurs de la tour d’ivoire.

Il est 20h30 quand tous les endroits sont de nouveaux sécurisés (comme ils le peuvent). Rachmad est revenu ainsi que Yuri. Le Baron s’était réveillé et je lui ai fait un topo sur la situation.

C’est alors que nous apprenons que plusieurs sites sont attaqués : la bibliothèque, le terrain de Vicktor, le Manoir et la Ecclesia. A ce moment-là, Carolina part pour aller aider un autre groupe.



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Alors que Carolina est partie depuis une trentaine de minutes pour aider les autres meutes, une voix se fait entendre à l’autre bout de la zone du bassin d’émeraude :

« Robert, tu es là ? Montre toi... »La voix est à la fois provocante et joueuse. Et surtout, c’est celle de Jodilynn !!



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Elle fait son entrée, triomphante, accompagnée de six danseurs de peaux, de Matthias, leur chef, et d’une créature ressemblant à une mite croisée avec un moustique… Espérons que ce n’est pas une incarnation de tique, sinon ça risque d’être compliqué…

Nous prenons position et nous préparons à engager le combat, usant de tous nos pouvoirs pour être les plus efficaces possibles : La peau de Robert se couvre d’écailles, le corps de Qhek’Te se couvre de piques, nous ,les change formes, prenons la forme crinos, certains d’entre nous affûtent leurs griffes, et moi je complète ça avec une armure de luna qui devrait m’aider à tenir plus longtemps…


Et c’est parti…des deux côtés certains s’élancent pour se jeter dans la mêlée :

Robert et Petit frère reste ensemble, un peu en retrait, attendant que l’ennemi se rapproche. Rachmad se prépare lui aussi à « accueillir » le premier assez fou pour se jeter sur lui, Echille pas loin de lui. Qhek’Te (assez éloignée de nous) se place au centre de notre formation, Grinn et moi commençons à avancer.


Alors que Qhek’Te se lance dans la bataille dans sa forme pythus, elle s’arrête juste devant le trou béant se trouvant au milieu de la zone de combat. Heureusement pour elle, des tas de cailloux lui permettent de rester à couvert. Robert tente d’atteindre Jodilynn avec ses révolvers. C’est une mage puissante, mais une humaine, une balle dans la tête devrait la calmer. Malheureusement, les couverts et la protection des deux gardes du corps de la Nephandus rendent les tirs difficiles, et pour le moment Robert ne parvient pas à faire mouche. Sans compter qu’une sorte de nuage noirâtre et malsain qui a « englouti » la zone de Robert et Petit frère. Apparemment un sort de la créature. J’ignore ce que ça fait, mais ce qui est sûr, c’est que ça gène considérablement la vue.


Et pareil en face, plusieurs danseurs se mettent à courir, seuls deux d’entre eux restent aux côtés de Jodilynn pour la protéger, utilisant leur armes à feu. Matthias s’avance lui aussi.


C’est vers lui que je porte mon attention. Si leur chef tombe, ça leur mettra peut-être un coup au moral. Et pour commencer, dès qu’il est assez proche de moi je décide de calmer ses ardeurs en usant de mon don de « vraie peur ». S’il fonctionne, ça l’empêchera d’amorcer toutes attaques, tout geste offensif… Ça semble fonctionner, déjà ça de pris…


Grinn est rapide, couteau en main, grâce à ses « bonds de lièvre ».


En face, ça va vite aussi. La créature et deux danseurs se rapprochent de la zone où se trouvent Robert et Petit frère, et trouvent Qhek’Te sur leur chemin.

Premier revers pour nous : Matthias use du même don que moi, et l’utilise sur Qhek’Te. Et là aussi ça fonctionne. Elle est à présent incapable de lancer une attaque, du moins pour le moment.


Avec Grinn, on encaisse quelques tirs des deux derniers danseurs de peau, qui eux avancent prudemment.

On utilise les couverts offert par la zone pour avancer sans trop s’exposer, attendant de pouvoir bondir sur nos proies.


Et pendant tout ce temps, Jodilynn se concentre, patiemment...et finit par invoquer un énorme ver, doté d’une gueule béante, d’où jaillisse une rangée de dents acérées. Une sorte de démon, ni plus ni moins.



C’est Rachmad et Echille qui s’y collent engageant un autre combat. En tout cas pendant quelques instants...Le temps à cette foutue créature mite (je crois, difficile d’en être sûre en pleine bataille) de lancer un autre sort sur Echille.

L’esprit de ce pauvre Brujah ne peut lutter, et c’est à présent vers Rachmad qu’il se tourne. Pour l’attaquer ? De là où je suis c’est assez flou.  Mais quoi qu’il fasse, ça suffit pour forcer Robert à se diriger sur lui, pour tenter de le raisonner.

Là encore je ne suis pas sûre de ce qu’il se passe, mais du coin de l’œil je distingue vaguement Echille se raidir, semblant incapable de savoir quoi faire.


Pendant ce temps, Petit Frère s’est avancé aux côtés de Quek’te, et tente de s’en prendre à cette mite bien gênante. Et au passage il encaisse quelques tirs des danseurs de peaux, sans broncher.


De notre côté, avec Grinn, on s’est enfin assez rapproché pour entamer la « discussion » avec Matthias et les deux danseurs de peaux qui le rejoignent.

Je ne perds pas de temps et saute sur Matthias, toutes griffes dehors. Lui, pour le moment toujours sous l’effet de mon don, se protège comme il peut. Néanmoins c’est la furie qui s’exprime, et je le lacère à plusieurs reprises, profondément... Il est coriace l’enfoiré.

Ces deux comparses arrivent en renfort, ce qui lui permet de se concentrer, probablement pour utiliser une de ses capacités. Mais malgré les coups que me portent ses amis, je ne lui laisse pas le temps d’en profiter : Et après un coup malheureusement porté juste à côté, je finis par lui donner le coup de grâce d’un puissant coup de griffes, qui l’achève pour de bon...mais m’expose encore plus aux coups des deux crinos qui m’encerclent à présent.


Et c’est à Grinn que je dois de pouvoir souffler. C’est lui qui se déchaîne à présent, faisant la démonstration de ses compétences à manier sa lame. Sous son allure de « racaille de bas quartiers » se cache un redoutable combattant, capable avec une vitesse et une précision impressionnante, de frapper là où ça fait le plus mal. Et il lui faut peu de temps pour venir à bout des deux danseurs.


J’essaye de suivre le combat de nos compagnons mais je suis trop concentrée sur mes adversaires, et sur Jodilynn, qui bien à l’abri canalise et lance sortilèges après sortilèges...elle n’est plus très loin de moi et de Grinn. Mais toujours protégée par ses garde du corps qui continuent à tirer.

Il me semble néanmoins avoir vu Rachmad se précipiter vers le nord, droit dans une zone abritée, après avoir reçu un coup puissant du démon. Le temps de me demander s’il va bien et quelque chose d’étrange m’arrive :

Je commence à avoir les idées embrouillées. Où est ce que je dois aller ? Vers qui je dois me diriger pour en finir ?...Là-bas, tout au fond, je vois de nouveaux adversaires.

L’un d’eux est en pleine course, comme pris de terreur (il s’agit en fait de Petit frère, victime d’un pouvoir mental ou je ne sais quoi). Et il y en a deux autres, plus proche de moi.


Bien sûr je suis moi-même sous l’effet d’un sort, d’une illusion. Toujours cette créature immonde je présume. Et me voilà, hypnotisée, en train de courir vers deux cibles à éliminer...ou plutôt vers Echille et Robert. Eux sont aux prises avec le démon, à moins que ça n’en soit un deuxième, j’ai perdu le compte.


Au moment où j’arrive sur eux, Robert, plus vif que moi, comprend que quelque chose cloche. Il réussit à planter son regard dans le mien, et j’entends dans ma tête : « tues le ver ! ».

Un petit moment de latence.

Le ver ? Notre ennemi de toujours ? Est-ce de ça dont il parle ?

Puis je vois le démon, énorme, ver aux dents dévastatrices. Sans plus d’hésitation, je lui fonce dessus.

Toujours dans le brouillard (je viens de subir deux fois un contrôle mental en quelques secondes), les réflexes amoindris, je lutte tant bien que mal.

Mon combat contre Matthias m’a semblé plus facile que celui contre ce monstre. Il est résistant, et frappe très fort. Je repense à Rachmad et comprend qu’il a dû prendre un méchant coup. Malgré tout, avec Robert, on parvient à l’éliminer.

Je commence tout doucement à reprendre mes esprits, pour sentir la douleur. Cette saleté m’a en partie déchiqueté le bras et le ventre.

Arrive alors une autre sensation...Celle d’une grosse langue qui me lèche la moitié du corps.

Petit frère a repris conscience lui aussi, et a rapidement fait demi-tour, pour me trouver blessée et titubante.

Un bon coup de langue d’un ours gigantesque, c’est de cette façon que les ours, ceux capables du « toucher de la mère » en tout cas, pratiquent.

Je bredouille un merci et reporte mon attention sur le combat...qui semble tourner en notre faveur.


Plus que deux danseurs et Jodilynn.

Malheureusement, Qhek’Te est seule contre eux, Grinn étant à son tour sous l’effet d’un pouvoir, l’obligeant à fuir.

Trop tard pour arriver à temps. La pauvre Qhek’Te tombe, morte, submergée par les deux crinos…non sans emmener avec elle un de ses assaillants, qui se plante malgré lui sur les pics parcourant le corps de l’araignée.


Quelques secondes. Quelques foutues secondes. C’est tout ce qu’il aurait fallu à l’ananasi pour survivre. Car un peu plus loin, ragaillardi, Rachmad, précédé de Pyrothar, notre allié élémentaire, courent à toute allure vers Jodilynn et le dernier danseur encore debout.


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Et ce que je redoutais, ce que nous redoutions tous je pense, arrive...Jodilynn, voyant la défaite se profiler, choisit de disparaître, en se téléportant.

Laissant le chemin libre à Pyrothar pour massacrer le danseur de peau abandonné par son alliée.


Encore un combat gagné, je suppose, mais encore une perte à regretter…


Si mes souvenirs sont bons (grâce aux rapports que j’ai pu lire), c’est la deuxième fois que Qhek’Te, l’ananasi venue de la bibliothèque d’Atrocité, tombe en luttant courageusement contre le mal que représente Jodilynn. Elle avait pu s’en remettre la première fois. Malheureusement cette fois, sa perte est définitive.



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Peu de temps pour « savourer » cette demi victoire. Entre les attaques menées sur nos frères et le séisme qui a ravagé la ville et les environs, un bilan s’impose. Nous ne perdons pas une seconde pour joindre les autres groupes et faire un état des lieux.


-De notre côté, et comme nous l’avons déjà dit, la sécurité du bassin d’émeraude a pu être sauvegardée, la majorité de nos assaillants sont morts (à l’exception notable de Jodylinn), et nous déplorons la mort de Quek’te.


-La tour d’ivoire, en grande partie détruite, n’était plus vraiment un problème, grâce notamment à la présence d’esprit de Rachmad qui a fait en sorte, avec l’aide de Hard drive entre autre, de déplacer les serveurs informatiques vers un endroits plus sûr, tout ça après le séisme. Ce qui a également permis à la meute des griffes de jade d’aller prêter main forte sur d’autres sites, la tour étant devenue une zone « sans intérêt ».

Bobby a été le plus touché sur place, gravement blessé pendant le séisme, mais il s’en remettra avec un peu de temps.

Et il faudra malgré tout que Karlton se trouve un nouveau siège.


-Le Caern du Sept n’a pas été touché, en tout cas par les attaques. Et l’impact du séisme est relativement léger.


-Les tunnels ont aussi été épargnés par les attaques ennemies, mais ont évidemment beaucoup souffert du tremblement de terre. La loge du crépuscule qui les protégeaient ont eu de la chance de s’en sortir sans trop de casse, grâce à leur Théurges et aux esprits qu’ils ont invoqués pour les protéger et leur fournir l’oxygène suffisant le temps qu’on puisse les sortir de là.


-La Ecclesia a été attaquée par les membres de la société de léopold.

Dieu merci le Rat gang a pu exprimer sa frustration de partager l’endroit avec Snibly, ainsi que sa haine contre les humains. Ils étaient dans une configuration idéale pour montrer leur talent dans la guérilla urbaine, et avec l’aide des mages ils ont pu repousser leurs assaillants en leur provoquant de sérieux dégâts.

Ils ont malheureusement perdu l’un des leurs, Splurtch, dans la bataille.


-Le manoir de Carolina, la bibliothèque du pacte et le terrain de Victor ont été pris d’assaut par le culte.

.Au manoir, le combat a été très dur, et même si Karlton et sa meute l’ont défendu de leur mieux, le combat a tourné en leur défaveur. Misuky fut la première a tomber, blessée mais vivante, et Kohana a donné sa vie.

La manoir en lui même a été très touché par le tremblement de terre.

.La bibliothèque est « tombée » pendant l’assaut. Là aussi, malgré tout leur courage, la meute de l’éternel espoir n’a pu repousser leur ennemi, et a subit de lourds dégâts : De nombreux blessés et la mort de Polaris.

Plusieurs objets détenus dans la bibliothèque ont disparus. Un inventaire devra être effectué.

.Le terrain de Victor, pour finir, a été la cible du plus gros contingent de cultiste, mené entre autre par le sultan Razhim en personne.

Le culte a concentré une bonne partie de ses forces dans cette bataille, et bien que le groupe de Sekhmet était très bien préparé, ils n’ont pas pu lutter longtemps (sans compter que le séisme a balayé leur défense qui consistait en une multitudes de mines posées sur le terrain et qui ont pour la plupart explosées avant l’assaut).

La meute de la lune noire n’a pas vraiment subie de perte, à l’exception de Ossian qui a disparue.


Nous savons que si le terrain de Victor était la cible « prioritaire » du culte, c’est parce qu’il souhaitait utiliser le bassin qui s’y trouve. Grâce à ce bassin, une partie du groupe de cultiste a pu se « téléporter » et disparaître purement et simplement.

Menés par le sultan, il semblerait que ce groupe est trouvé un moyen de se rendre non pas dans un autre lieu, mais dans une autre époque, en 1873 exactement !!!

Il n’est pas difficile d’imaginer pourquoi un tel voyage. Les possibilités de faire basculer les événements qui se profilent en leur faveur, et ça depuis le passé, semblent énormes.


Hormis les morts de nos frères et sœurs, il faut aussi déplorer la disparition d’Ossian (a-t-elle suivi les membres du culte lorsqu’ils ont franchi le seuil du bassin?), mais aussi la disparition de Carolina, qui n’a plus donné signe de vie après avoir quitté sa meute peu de temps avant l’attaque de Jodylinn et des danseurs de peaux.


Le Sept et ses alliés vampiriques doivent à présent réfléchir à une contre attaque, mais aussi prévoir l’après séisme, Océanside n’offrant plus qu’un spectacle de désolation apocalyptique.