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WodSu - 50 - Santa fées

June 9, 2000

Santa fées


Il était une fois, quelque part au sud ouest d’un très grand royaume, en début de soirée, quatre fiers aventurier et un vampire.

La sympathique Tempérance, son gentil petit chien, Mice dont on se fiche de savoir s’il travaille toujours pour le culte ou pas, Charlie et moi-même, nous retrouvons dans la crypte souterraine du Pacte. Sekhmet et la barrone, Kerine Thierry, je crois, nous confient une quêtes. Mais pas une quêtes avec des orcs, des gobelins et un tas de monstres à occire dans un donjon pour gagner plein d’xp. Non, plutôt une mission diplomatique avec de la discussion, du négoce et du marchandage. Le Comte du grand froid que je suis, heureusement, s’y connais un peu en étiquette mais je pense que je vais surtout apprendre des choses faute de gagner en xp. En plus notre valeureux chef Ludwig, m’a explicitement demandé de bien écouter la maîtresse de guerre, il faut donc que je m’applique à la tâche aussi ardue soit telle. Tant pis pour l’xp et en avant pour la diplomatie.

On nous explique que nous allons partir à Santa fé à bord d’un jet, une sorte de carreau d’arbalète géant guidé de façon autonome. Tout ça, pour aller dans une cathédrale où vivent ni plus ni moins que 14 changelins. C’est ainsi que l’on nomme les membres du peuple de la féerie dans ce plan. Ils auraient un territoire à eux d’où personne, ni vampire, ni loup-garou ou autres n’est arrivé à les chasser. Leurs chefs ne seraient rien d’autre qu’un roi et une reine. On ne sait pas vraiment comment ils fonctionnent mais nous devons négocier à n’importe quel prix payable par le sept une urne qui est une clef très importante pour un rituel encore plus important et secret de Diana, enfin si j’ai bien compris.

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Mice a la bonne idée d’aller récupérer toutes informations utiles dans la bibliothèque et nous voila parti avec un livre sur les chagelins dans le carreau d’arbalète géant vers le territoire des fées. Il faudrait que je me penche sérieusement sur la fabrication d’un de ces très pratiques moyens de locomotion, bien plus acceptés que les dragons dans ce plan d’existence.

En feuilletant le livre lors du voyage dans les airs, nous apprenons que :

Les changelins sont organisés en trois cours, deux principales, été d’alignement bon et hivers d’alignement mauvais et une secondaire, l’automne d’alignement neutre.

Les changelins utilisent et défendent ce qu’ils appellent le Glamour, qu’ils utilisent pour altérer la réalité et qui s’oppose à la banalité. Nous comprenons qu’ils sont donc tous chaotiques et que pour respecter leur étiquette, il faut qu’on soit le moins banal possible.

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Nous nous demandons alors comment un vampire qui colle au plus près possible de l’image des vampires des films de début du siècle dernier, avec cape et style vestimentaire, une malkave qui parle avec son chien et collectionne les œufs kinder°, la coyote Charlie, maîtresse de guerre et de la bonne blague accompagnés de moi-même toujours empli de sagesse, nous pourrions éviter de tomber dans la banalité.

Après une courte mais intense réflexion, nous nous sommes bizarrement dit que pour respecter leur étiquette nous devrions être nous-même autant que possible.

Après avoir fait un tour en véhicule sombre de la cathédrale, lors duquel nous avons pu observer des vitraux représentant des scènes que l’on peut associer à l’été ou l‘hiver, on est déposé à l’entrée où deux statues d’anges, identiques trônent au milieu de panneaux « défense d’entrer ». Sous les regards étonnés des passants qui ne semblent pas habitués à voir des personnes s’approcher autant de l’entrée, nous observons les statues et remarquons que l’une est étonnement brûlante alors que l’autre est glaciale. Derrière ces statues, se trouve l’entrée à double portes. Certain d’entre nous choisissent d’entrer par le coté gauche, celui de la statue froide et les autres par le coté droite de la statue chaude. Après avoir frapper et être rentré à l’abri pour le voile, je décide de prendre ma forme reptoïde dans laquelle j’ai la classe, classe qui me permettra sûrement de pouvoir faire de la bonne diplomatie.

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Nous sommes accueilli par Loyal, un troll qui ressemble étrangement à mon cousin Smaug mais sans les ailes. Il semble très sympathique et aussi fort que solide mais lui porte un pagne et des chaussettes rose et verte. Nous sommes attendu et il nous fait traverser le dédale de ce joli donjon gothique. C’est alors que la facétieuse Charlie essaie de détendre l’atmosphère en jouant un tour à Mice O’Dren. Après l’avoir averti de faire attention à ne pas tomber, elle lui fait un croc en jambe. Comprenant son intention, j’essaie d’user d’un de mes puissants sortilèges en créant une petite bourrasque glacée pour qu’il glisse. Mais le vampire, sûrement trop habitué à faire volte face, parvient à ne point choir. Ce qui n’est pas le cas de notre guide qui tombe lourdement au sol fendant un tombeau en pierre de la tête, ce qui le fait beaucoup rire. Il trouve notre intervention très drôle, ce qui nous conforte dans notre hypothèse de laisser court à ce que nous sommes pour éviter d’être banal et ainsi ne pas déplaire à nos hôtes malgré les jérémiades du vampire.

En parlant d’hôte, nous rencontrons ensuite Popy, une changellin de l’eau qui semble apprécier Karl, le gentil chien de Temperance, et qui voudrait lui faire un gros « câlin » au court duquel, elle le mangerai bien. Temperance lui propose plutôt un œuf Kinder. Popy accepte et dévore l’œuf, joué compris, avec plaisir.

Nous arrivons dans la nef de la cathédrale où, nous rencontrons le père theo qui est un Slug et qui nous demande si nous avons déjà rencontré Jésus christ et nous parle d’un Dieu unique qui ne serai même pas Bahamut. A mon avis, le pauvre, ne comprend pas grand-chose à ce qu’il dit mais peu importe car au centre de la pièce domine sur un piédestal grandiose, sous un raid de lumière merveilleux un livre qui attire instantanément mon intellectuelle convoitise. Un livre dont le titre est « Fairy Tail » . Par politesse, je demande la permission de le feuilleter mais le prêtre me l’interdit. Là, c’est sur cet incompréhensible iconoclaste ne peut pas être sérieux et puis de toute façon impossible pour moi de lutter contre ma volonté de consulter l’ouvrage qui semble tant avoir en commun avec mon Précieux Livre de Base. Mais c’est Mice qui m’arrête, j’imagine par peur de déclencher un incident diplomatique et je dois avouer qu’il s’y connaît pour empêcher ses « alliers » d’en apprendre plus. Il me fige en pleine action.

Sur ces entrefaites, Deux portes s’ouvrent et nos hôtes nous reçoivent. Les 14 Chagellins sortent chacun d’une des deux portes suivant leur affiliation à l’une des deux cours et se présentent à nous. 7 de la porte gauche et 7 de la porte de droite. Répartis, si l’on peut dire, par paires opposés car il y a un bonnet rouge, un kith, un troll, un pooka, un selkie, un slugh et un Knokers par courts. Ceux de l’été semblent trop gentils pour être vrai, ravis de nous recevoir alors que ceux de l’hivers sont tout l’inverse ou l’opposé suivant les goûts. Nous apprendrons plus tard, que la cours d’été suit les 7 vertus cardinales du roman du père théo et la court d’hivers les 7 péchés capitaux du même livre semble t il.

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Ils nous mènent après avoir suivie un dédale -ce lieux serait parfait pour installer un donjon- jusqu’à une pièce où se trouve l’urne mise en lumière pour nous. Elle est accompagnée d’une personne qui lui est attachée. Kamun’râ, une momie, ma foi fort sympathique, qui se présente à nous comme étant un loot accompagnant l’urne. Elle arbore moult, bijoux en or (sympathique mais de loin, alors) et en jade.

La question nous est alors posée. Que serions nous prêt à échanger de suffisamment précieux pour obtenir cette urne et la personne qui lui est lier ? C’est à ce moment que Mice nous avoue qu’il veut que les garous lui offre un abreuvoir de sang. Serait ce l’habitude de brouiller les pistes en inventant des histoires abracadabrantes comme celle où il aurait été « contrôlé » par un vampire anonyme, qui commencerait à lui faire vraiment perdre la tête ? Peut importe.

Les changelins nous annoncent qu’il y aura 3 séries de propositions de leur part et éventuellement autant de contres propositions de notre part. Si aucun accord n’est passé au bout des trois, nous rentrerons bredouille. La première proposition, faite après consultation entre les deux courts, donne le ton. Ils veulent bien échanger l’urne contre l’épée Alba et la fille de Charlie, mon D20 ( je m’en doutais, ce sont tout de même des personnes de bon goût) et ma mnésis, pour Tempérance, ce sera son petit chien Karl et sa folie ( Tempérance ne comprend pas vraiment pour la folie, moi non plus d’ailleurs, mais elle serait presque d’accord sauf pour le pauvre Karl) pour Mice, l’échange lui coûterai sa capacité d’étreindre et la moitié de ses disciplines. Parmi ces propositions, ils nous proposent d’en choisir 4.

Après une réflexion commune nous convenons que la proposition est volontairement excessive pour une raison que je ne comprends pas encore. Du coups, nous poussons notre réflexion pour arriver à une contre proposition qui pourrait rivaliser avec la leur. Nous proposons donc le fragment du livre de Nod en notre possessions, les journaux de la reine Anne, la lanterne de vérité de Gabriel, le marteau de forge d’Aldean Corax et même un cinquième objet le cercueil de sycomore.

Le repas commence servi sur une table en croissant de lune. Les Changelins nous annoncent qu’ils refusent notre proposition qui pour eux «  est sans intérêt car si on la fait c’est qu’elle ne nous coûte pas ». Lors du repas Mice fait la cours à la sœur luxure, Tempérance badine et flirt avec Randall le pooka coléreux. Avec Charlie, le roi de la court d’été, notre nouvel ami Kamun’Râ et moi-même discutons pour essayer de comprendre le fonctionnement des deux court et essayer de trouver une solution pour récupérer l’urne et la personne qui lui est attachée. Kamun’Râ a passé un accord avec les Changelins pour pouvoir récupérer l’urne et donc sa liberté. Nous essayons de voir s’il y a moyen de jouer sur cet accord au niveau de sa durer qui semble plutôt mal définie pour libérer notre ami par un accord acceptable mais le Roi voit dans notre jeu et acte que la durer est de 900ans. En écoutant nos hôte on comprends que nous aurons vraiment du mal à libérer la momie car les changelins apprécient sa compagnie. C’est alors que j’ai l’idée de proposer de prendre sa place mais alors que le roi trouve l’idée bonne, c’est Charlie qui refuse, touchante attention de sa part mais je crains que parties comme le sont les choses, les prochaines demandes soient de plus en plus exigeante nous contraignant à échouer dans notre quête.

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La suite semble malheureusement me donner raison. La gentille court d’été essaie de nous simplifier la tâche en nous demandant non pas 4 mais deux des propositions qu’ils ont faites pour l’échange. Cela pourrait nous intéresser car Tempérance est prête à échanger son chien et Charlie son épée bien que ses choix soient difficiles. Mais c’est sans compter sur la reine de la court d’hivers qui n’a pas aimé la proposition du roi et la modifie en deux vies des notres contre l’urne et la vie de Kamun’Râ car ils ne veulent pas se séparer de ce compagnons qu’ils apprécient. Les deux vies demandés sont celles de Tempérance et Mice qui ont tapés dans l’œil respectivement de Randall et la sœur vicieuse. Leur décision nous amuse quelque peu à la reine de la bonne blague et à moi mais elle ne plaît point à nos alliés vampires, nous la refusons donc au nom du pacte. Nous suivons l’idée de la momie qui connaît mieux nos hôte que nous, l’idée est de rebondir sur leur proposition en leur proposant bien deux vies contre deux vies, celles de Mice et Tempérance de notre coté et contre l’urne ( et donc la vie de Kamun’rä) et un des changelins de leur coté. L’idée étant de déstabiliser leur équilibre pour les atteindre.

Les changelins se retirent pour en discuter. Ce qui nous fait douter, c’est que si la cours d’hiver se retire confiante, la cours d’été, elle, semble désolée par notre proposition. De retour de leur concertation, les changelins refusent encore notre proposition.

Leurs dernière proposition pour pallier à la perte de la momie qui jusque là, les divertissait agréablement, c’est un combat à mort (jusque là ça irait on sait faire) entre un des vampires contre un des garous. Là encore nous refusons.

Notre dernière proposition est le don d’Alba, et la capacité d’étreinte de Mice, pour respecter le principe d’équité cher aux deux courts et pour combler le manque que causera le départ de Kamun’râ que chaque équinoxe on envoie un vampire et un garou pour les divertir suivant les règles qui seront mise en place par la court correspondant à l’équinoxe du jour.

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Les Changelins apprécient qu’on respecte le principe très important pour eux d’équité. Ils décident donc d’accepter notre proposition mais en la modifiant car ils nous laisse et Alba et la capacité d’étreindre de Mice. A ce moment, ils cessent de jouer la comédie et nous pouvons observer que jusqu’ici ils forçaient le trait des qualités et défauts qu’ils interprétaient et surtout que l’animosité en les deux courts n’était qu’une illusion. Ce qui était important pour eux, c’est que nous respections le principe d’équité entre les deux courts mais aussi de notre coté.

Nous décidons que les deux premiers à aller venir les divertir, le 21 juin, pour le solstice d’été seront Mice et moi-même. Avant de Partir le roi me confie leur livre sacré Fairy Tails. Je décide de leur échanger contre mon précieux Livre de Base de Donjon & Dragon persuadé qu’il le respecteront.


Nous retournons donc à Oceanside avec Kamun’Râ et son urne canope. Mission accomplie. Par ici le bon xp !




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