1. Abilities

Coup de grâce

Le Garou trouve le point faible de son adversaire et frappe à cet endroit précis.

Système

Le joueur dépense 1 point de Volonté et fait un jet de Perception + Bagarre (difficulté égale à Vigueur + Athlétisme de la cible).

S’il réussit, la prochaine attaque réussie de son personnage infligera le double de ses dégâts !

Création

Ce don est enseigné par un esprit-hibou.