1. Locations

04. Concha da torre

Esta área circular é pavimentada com granito rachado, sobre a qual se espalham os corpos de quatro goblins, aparentemente mortos em combate. Um cadáver está de costas para a parede oeste, a lança que o matou ainda o espetando e mantendo-o em pé. Três portas de madeira conduzem a esta área. Uma torre oca de alvenaria malfeita chega a nove metros de altura, mas os patamares e as escadas desapareceram, exceto por algumas saliências em pedaços.

Corpos

A investigação revela que os quatro goblins estão mortos há um bom tempo e ratos os roeram. Os corpos foram saqueados. Se alguém remover a lança que prende o goblin na parede, o corpo tomba e revela runas em Dracônico na parede atrás dele. Aqueles que conhecem o idioma Dracônico podem ler as runas como “Ashardalon”.

Porta Secreta

Uma porta secreta com armadilha leva à área 5. Encontrar a porta requer um teste bem-sucedido Perceber. A porta abre por meio de um tijolo que serve como alavanca, que pode ser empurrado pelo lado esquerdo ou puxado pelo lado direito

Armadilha de Agulha

Se a alavanca for puxada, esse movimento desencadeia uma armadilha de agulha. A agulha se estende 7 centímetros para fora da abertura, envenenando quem puxou a alavanca. Alguém que puxa a alavanca com cuidado e lentamente pode ver facilmente a agulha antes que ela atinja. Desativar a agulha requer ferramentas de ladrão e um teste bem-sucedido Consertar. Se falhar, a armadilha dispara, atingindo o personagem, a menos que o personagem seja bem-sucedido em um teste de Agilidade.

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