Quando a porta se abre, um ruído sibilante e uma nuvem de poeira ao redor da porta indicam que a câmara adiante está selada há muito tempo. Poeira, há muito imperturbada, cobre todas as superfícies desta grande galeria. O ar aqui é rançoso. Três alcovas estão na parede norte e uma na parede sul. Cada alcova contém um pedestal de pedra coberto de poeira com um globo cristalino do tamanho de um punho apoiado nele. Os globos nas alcovas ao norte estão rachados e escuros, mas o globo na alcova ao sul brilha com uma suave luz azul. Notas suaves e tilintadas emanam dele. |
Se um personagem se mover a até 1,5 metro do globo iluminado, uma música meditativa começa a tocar por toda a área, e o som é transmitido para as áreas 6, 8 e 9 se as portas para essas áreas estiverem abertas. Qualquer criatura que possa ouvir a música deve fazer um teste de Espírito. Em caso de sucesso, a criatura fica imune à música do globo por 24 horas. Se falhar, a criatura fica enfeitiçada e, enquanto estiver encantada dessa forma, pode realizar apenas a ação Correr e mover-se em direção à área 3.
O efeito em uma criatura termina quando essa criatura alcança o chão além da armadilha na área 3. Se uma criatura afetada for impedida de se mover para a área 3, ela pode repetir o teste no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si em caso de sucesso. O efeito termina sozinho 1 minuto depois que a criatura não consegue mais ouvir a música. Uma criatura pode escapar da música ficando do outro lado de uma porta fechada que leva à galeria, ou desocupando a área (incluindo salas adjacentes) onde a música é audível.
O globo tem Aparar 4 e Dureza 12. Se for atacado ou manuseado, a música fica mais alta, audível nas áreas 4 e 10 e o teste recebe um modificador de -2. Se o globo for destruído ou retirado da sala, ele racha e fica escuro e silencioso. Não funciona mais.