1. Locations

08. Placa de pressão

O ar é rançoso neste corredor de seis metros de comprimento, que leva a outra porta de pedra fechada

Armadilha de Flecha

Cada vez que qualquer peso é colocado em qualquer parte da seção central do corredor, um quadrado de 3 metros de lados, uma placa de pressão mecânica é ativada, acionando uma armadilha. Uma flecha é disparada de cima da porta oeste na criatura que acionou a armadilha: A criatura faz um teste de Agilidade, em caso de falha, sofre 2d6 de dano (PA 2).

Com um teste bem-sucedido de Investigação, um personagem pode deduzir a presença da placa de pressão a partir de variações no cimento e na pedra em volta, em comparação com o chão ao redor. Colocar um pino de ferro ou algum outro objeto resistente e de tamanho semelhante sob a placa de pressão evita que ela seja ativada

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