Extraplanar (Tiferino), Bárbaro, Ordeiro Neutro
Características
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d6, Força d10, Vigor d6;
Perícias: Atirar d4 (1), Atletismo d6 (1), Conhecimento Geral d4, Furtividade d6 (1), Lutar d10 (6), Ocultismo d4 (1), Perceber d6 (1), Persuadir d4, Sobrevivência d4 (1),
Características Derivadas
Aparar: 7; Resistência: 8 (3); Movimentação: 8 (d6); Tamanho (0)
Idiomas: Comum, Abissal e Infernal
Habilidades
Visão no Escuro: Ignora penalidades para Iluminação até 10” (20 jardas).
Escuridão: Invocando as sombras, pode escurecer uma área. Uma vez por dia como uma ação livre limitada, pode conjurar escuridão menor como um Poder Inato.
Cauda Preênsil: Possui uma cauda longa e flexível que pode ser usadas para carregar itens. Embora não possa empunhar armas, ele pode usá-la para recuperar pequenos objetos guardados carregados como uma ação livre.
Inteligência: Começa com um d6 em Astúcia em vez de um d4. Isso aumenta a Astúcia máxima para d12+1.
Nativo Extraplanar: O Tipo de um tiefling é Extraplanar em vez de Humanoide.
Complicações
Desejo de Morrer (Menor): Morthos não jogará a vida fora por qualquer razão, mas quando houver uma chance de completar o seu objetivo, fará qualquer coisa.
Inimigo (Menor): Morthos matou seu irmão e ele retornou como um diabo que deseja acabar com ele por ter atrapalhado seus planos.
Hábito (Maior): Morthos conversa com o crânio de seu irmão, ele acredita fielmente que esse crânio lhe orienta em tudo que faz.
Vantagens
Bárbaro: Morthos luta de forma selvagem, ele dá lugar a uma fúria que desenvolveu por causa de seus traumas.
- Fúria: Aumenta força e realiza ataques selvagens.
- Enfurecido: Ignora dois pontos de penalidade por ferimentos.
- Imprudência: Acerta alvos aleatórios em caso de falha crítica.
- Restrição de Armadura (Média): Sofre penalidade por usar armaduras pesadas.
- Veloz: Fica mais rápido.
Inimigo Favorecido: Morthos se especializou em combater ínferos, sabendo como lutar contra eles. Sua desconfiança atrapalha interações sociais com aquela espécie, mas reconhecer as fraquezas melhora seus ataques.
Equipamento
Armas: Espada Grande (For+d10, PA 2, Duas Mãos) (50 PO), Besta Pesada (15/30/60, 2d8, PA 2) (50 PO)
Armadura: Camisão (Arm. +3) (100 PO)
Outros: 20 Setas (2 PO), Kit de Aventureiro (50 PO).