1. Locations

28. Caverna da Cachoeira

Uma cachoeira barulhenta desce pela parede noroeste desta caverna em um lago profundo. As paredes rochosas reluzem veios cintilantes, e uma estranha variedade de minerais coloridos e estranhos líquenes conferem uma beleza sobrenatural a este local. Um riacho rápido corre para o sul a partir da lagoa na base das cataratas, e uma passagem natural próxima segue na mesma direção. Um conjunto de escadas estreitas escavadas na rocha serpenteia para o norte, e duas velhas portas de madeira ficam em uma parede de pedra trabalhada a leste.

O riacho que flui da área 25. Caverna Longa na caverna desce para dentro da câmara.

A lagoa é habitada por peixes cegos e crustáceos brancos inofensivos, mas não contém nada perigoso. O riacho que flui deságua no rio na área 29. Caverna do Rio. Quaisquer personagens que caírem na lagoa são carregados pela corrente em direção ao fluxo de saída a cerca de 6 metros por rodada. Um personagem que acabe no rio pode ser arrastado; veja “ Águas Ligeiras», abaixo.

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Águas Ligeiras

O rio subterrâneo que atravessa este nível da masmorra apresenta um sério perigo. Aqueles que caem correm o risco de serem arrastados pela correnteza.

Uma criatura que caia no rio e esteja a até 2 metros da beira da água deve ser bem-sucedida em um teste de Força +1 para se segurar na margem rochosa. Se falhar, ou se a criatura estiver muito longe do banco, ela será arrastada pela correnteza principal.

Uma criatura na correnteza principal que não realize nenhuma outra ação é arrastada 18 metros rio abaixo (para o sul ou para o oeste, dependendo da localização) a cada rodada. Se ela gastar sua ação para fazer um teste de Força ou Atletismo +1 e o teste for bem-sucedido, ela pode reduzir a distância percorrida pela quantidade de seu deslocamento de caminha da e se mover em direção a uma margem.

Se falhar, a criatura deve ser bem-sucedida em um teste de Vigor +1 ou sofre uma fadiga.