1. Locations

43. Entrada para os Salões dos Anões

Os anões de Khundrukar já residiram em quartos privados ao norte do grande salão. Quando os orcs invadiram, eles mataram todos os anões que encontraram e tiraram o tesouro do local.

A porta se abre para uma grande câmara com uma piscina escura no centro. Pedaços de móveis quebrados e outros detritos estão espalhados pelo chão. Os corredores levam ao leste e ao oeste.

Um gemido estranho preenche a área, lentamente se tornando reconhecível como maldições em Anão. O som se transforma em gritos furiosos e se aproxima. Então a forma translúcida de um anão trajando armadura aparece através de uma parede e ataca!

Criatura

A área 43, a área 46 e todas as salas marcadas com 44 são agora propriedade do mago anão Arundil, que permanece como um fantasma insano.

O fantasma ataca implacavelmente qualquer um que entre em seu território (provavelmente na área 43 ou na área 46), mas não pode perseguir personagens que recuam para além de seu domínio. Se o fantasma for expulso, ele foge para uma das salas vazias denominadas área 44.

Desdobramento

O fantasma de Arundil é atormentado pela tristeza e vergonha por ter abandonado seus parentes para morrer. O espírito pode descansar se os personagens conseguirem convencê-lo de que purificaram Khundrukar.

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