1. Locations

51. Pontes dos Anões

Os seguidores de Durgeddin construíram duas pontes de pedra quando começaram a trabalhar na rota de fuga através deste nível. A escada de corrente que desce da borda norte da área 38 termina logo acima do solo na área ao sul da ponte oeste.

Se os personagens chegaram a esta área usando a escada de corrente ou descendo pelo abismo, leia ou parafraseie o texto a seguir. Ajuste as informações conforme necessário se eles chegarem aqui por uma rota diferente.

Um rio subterrâneo de correnteza rápida ruge de leste a oeste sob uma ponte de pedra. A parte inferior da escada de corrente fica perto da margem sul do rio. No lado norte da ponte, uma saliência continua para leste.

Se os personagens forem para o norte e cruzarem a ponte, leia:

Depois de uma curta distância, a saliência que leva ao leste curva-se para o sul e uma segunda ponte atravessa o rio.

A ponte oeste é segura, mas a ponte leste não. Ela cedeu consideravelmente alguns dos seus blocos de pedra inclinando-se precariamente. Além disso, a pedra tem uma aparência curiosamente esburacada (causada pelo sopro ácido de Escama-da-noite). Um personagem bem-sucedido em um teste de Natureza +1 pode determinar que a pedra foi afetada por ácido, embora a fonte do ácido não seja aparente.

Perigo

A ponte enfraquecida não aguenta muito peso antes de desabar. Se mais de uma criatura Pequena ou maior estiver na ponte ao mesmo tempo, ou se um personagem com armadura pesada pisar nela, o arco cede de vez. Qualquer criatura no vão deve ser bem-sucedida em um teste de Agilidade +1 para se segurar na borda. Se falhar, uma criatura cai, sofrendo 2d6 pontos de dano contundente devido à queda de madeiras e pedras e é pega pela correnteza do rio (veja “Águas Ligeiras”,).


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Águas Ligeiras

O rio subterrâneo que atravessa este nível da masmorra apresenta um sério perigo. Aqueles que caem correm o risco de serem arrastados pela correnteza.

Uma criatura que caia no rio e esteja a até 2 metros da beira da água deve ser bem-sucedida em um teste de Força +1 para se segurar na margem rochosa. Se falhar, ou se a criatura estiver muito longe do banco, ela será arrastada pela correnteza principal.

Uma criatura na correnteza principal que não realize nenhuma outra ação é arrastada 18 metros rio abaixo (para o sul ou para o oeste, dependendo da localização) a cada rodada. Se ela gastar sua ação para fazer um teste de Força ou Atletismo +1 e o teste for bem-sucedido, ela pode reduzir a distância percorrida pela quantidade de seu deslocamento de caminha da e se mover em direção a uma margem.

Se falhar, a criatura deve ser bem-sucedida em um teste de Vigor +1 ou sofre uma fadiga.