Les gravures semblent être des indices sur comment éviter les pièges.
On se retrouve face à un muret de 2m50 de haut. Il y a des fentes dans les murs depuis lesquels sortent des lames.
Avec Yrhastos on arrive à passer avec moi qui vais sur son dos. Thenistius me demande de m'envoler, ce que je fais mais cela active le piège sur nous !
Je propose à Thenistius de traverser en rampant près du sol comme le ferait un crocodile mais ça active le piège aussi.
On dit à Mirrix de courir précipitamment mais encore une fois le piège se déclenche.
Un système de piège avec un damier nous bloque et nous blesse pendant un bon moment mais on arrive à passer en faisant que je monte sur les épaules d'Yrhastos.
Nous arrivons dans une large pièce avec un simple escalier au milieu sans étage supérieur. Thenistius détecte de nombreux pièges, a priori magiques.
Il y a une magie importante autour d'une cruche posée en haut des marches. Pas très poussiéreuse comme si c'était la magie qui la protégeait.
Je reste sur le dos d'Yrhastos en montant l'escalier en colimaçon, on récupère la cruche et on repart.
Il s'agit d'une cruche alchimique. Mirrix souhaite garder l'objet.
On retrouve des fruits que Qawasha et Kupalué nous a présenté. La vie semble reprendre pied dans les environs suite à la présence des morts vivants.