Une nouvelle journée se lève sous la pluie.
On se dirige au Sanctuaire d'Unkh.
A l'entrée : "Unkh vous encourage à réfléchir à toutes vos options avant d'agir".
Dans un petit atelier à l'écart il y a des centaines de clés accrochées sur les murs.
Il y a aussi six clés dans la salle principale et la statue d'Unkh a 5 pseudopodes. Mais avant cela des blêmes portant le symbole de Ras Nsi tombent sur Yrhastos.
On arrive à se débarrasser d'eux grâce à mon fidèle Ankathi et mes pouvoirs alliés aux griffes de Shiwa.
J'essaie de trouver d'autres clés cachées mais je trouve juste une colonie d'escargots avec lesquels j'entreprends de parler mais ils n'ont rien d'intéressant à dire.
Shiwa sélectionne une trentaine de clés en plus des six dans la pièce.
Angron décide de tester avec une des clés mais des rayons radiants sortent de la statue et brûlent tout le monde dans la pièce !
Heureusement, en m'y reprenant à deux fois je parviens à créer une réplique de la clé nécessaire avec ma magie. Nous récupérons donc la plaque d'Unkh.
Nous nous reposons brièvement avant de repartir vers l'ancien cimetière.
Un fantôme d'une ancienne chultien en habits de cérémonie chultiens attend devant nous à l'entrée. On ressent un vent de mort sur ce lieu, des lieux où on peut facilement tomber dans la peur et le désespoir. Toutes les tombes ont été profanées. Il y a de nombreux squelettes autour mais ils ne semblent pas offensifs. Ariane prend la parole et demande si elle peut apaiser les morts, ils disent qu'Acererak a ouvert un portail vers les morts. Jusqu'à présent pourtant, personne n'a réussi à ouvrir un portail vers les mondes extérieurs.
Ils disent qu'Acererak est un enfant des dieux et des titans. On apprend que l'essence divine lui a été refusée alors il essaie de l'obtenir par lui-même. Il a levé ici son armée de morts et a corrompu le maître des lieux. Notre interlocuteur est le gardien, on est sur un lieu dédié à Chardun. Il dit que les chiens de Chardun, des goules porteuses de poison et des calcinés, risquent de tenter de nous chasser.
La brèche en question se trouve dans la Maison des Morts.
Chardun a réussi à protéger les rois de Chult qui reposent encore ici.
On se rend près du Sanctuaire de Moa, il est à 18m de la falaise. On y vole et on aide les autres à passer en étendant des cordes.
"Moa nous enseigne que la vérité cache des secrets." J'essaie d'attraper la plaque au fond avec mon fouet épineux mais il passe à travers.
"La mort récompense un guerrier dupé, la vérité est dans la bouche du serpent."
Après que Shiwa ait failli tomber sous les coups des statues à l'intérieur, elle découvre en effet un passage secret derrière elles là où j'ai dégagé le passage rempli par les toiles d'araignées.
En repartant, j'éveille un arbre pour lui demander de protéger l'ancien cimetière, je le nomme Arbol. Cependant une embuscade tendue par des asaathis nous tombe dessus !
Le combat est difficile mais on tient bon ! Je sens que Denev est avec moi et m'aide.
On trouve un anneau asaathi sur le mage Ma-Ka Ara qui est utile pour les lanceurs de sorts arcaniques.
On retrouve notre camp pris d'assaut et en flammes, Ariane, Orvex Ocramma et Imvok sont morts et empalés. Socrate et Platon sont encore en vie. Les asaathis en sont la cause.
La plaque de Shagambi que portait Ariane nous a aussi été volée.