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  1. Journals

S50 - Flétri et l'Atropal

Session
December 8, 2023

On trouve un autre escalier en colimaçon qui descend et près de là, Angron trouve une porte cachée avec une sorte de bénitier derrière. C'est comme si on se voyait nous mêmes dans un autre couloir éclairé. Il y a un sarcophage dans la pièce que la créature voit avec un pentacle décoré avec du sel autour, on a l'impression de voir par les yeux d'une sorte de golem comme celui qu'on a affronté plus tôt. Il s'arrête et regarde autour de lui et aussitôt il sort du bénitier.

Seul Yrhastos semble vraiment le blesser et il frappe violemment mais nous parvenons à le vaincre.

De l'autre côté, de la lumière semble passer sous la porte. Il y a comme un cri d'oiseau. Un oiseau chanteur squelettique crie que nous sommes là, l'esprit elfe avec moi me dit qu'il s'agit du bureau de Flétri et elle refuse de passer voir sous la porte. Yrhastos ouvre la porte et nous voyons ce mort vivant, entouré par des mains sans corps.
Il nous désigne comme les invités d'Acererak. Il dit qu'autrefois il s'appelait Gora, il est le contremaître d'Acererak.
Il parle de la Bannière Jaune qui ont pu rentrer, il y a un peu plus d'un mois. Il nous dit aussi que les morts vivants se relèvent à l'aube chaque jour.

On décide de l'affronter mais il s'enfuit en se téléportant. Dans son bureau on trouve des informations et un schéma d'un certain atropal, une sorte de création cosmique, une engeance stellaire.

Voici le document :

Le maître est de retour avec un merveilleux cadeau : une création des dieux qu'ils ont ensuite délaissée, morte sans l'être tout à fait. Celui qui voit tout ne voit pas son existence et la Mère des Illusions l'ignore ! Quelle douce ironie. Le maître espère rétablir les pouvoirs de la créature en la gavant d'âmes. Le maître a fait venir les Sœurs couturées ici pour qu'elles s'en occupent et pour aider à la construction de l'appareil indispensable qui permet de la nourrir. En ce qui me concerne, je suis juste désolé à l'idée que mes études puissent un jour s'arrêter. Je dois tout à mon maître pour le temps qu'il m'a consacré ! Je dois juste travailler encore plus dur, vu le peu de temps qu'il me reste sur cette terre.

La Mère des Illusions semble faire référence à Mormo.
Je remarque un ouvrage écrit en elfique, probablement l'elfe noir, c'est un manuel pour créer des golems. Il y a un nom, Khomara Noirfeu.
Angron repère une pierre grise avec une aura d'enchantement.

On continue plus loin et on tombe sur Delvin Bashir de la Bannière Jaune que reconnaît Shiwa, avec un bâton en forme de chèvre. Il semble être mort à cause de carreau d'arbalète.

On voit nos compagnons disparaître et réapparaître quelques instants plus tôt. Angron détecte de la magie sur son bâton et son grimoire. J'utilise ma lanterne pour aller chercher le bâton et le grimoire. Il y a aussi une fiole d'encre qui ne se tarit jamais que je récupère.

Une note est dans le grimoire :

A vous qui découvrez ceci,
Sachez que moi, Devlin Bashir, suis le dernier membre survivant de la compagnie de la Bannière Jaune. Le seigneur de guerre Ras Nsi nous a confisqué nos armes et a obéi aux ordres d'Acérérak, son maître, en nous jetant ici. Je ne peux qu'imaginer nos âmes livrées en pâture à son phylactère. Hélas, il semble avoir gagné.
Notre compagnie s'est dispersée après l'incident avec la gargouille à quatre bras. Les gardiens du tombeau ont réduit Seward en pièces et sa perte a entraîné celle de la Fille des étoiles.
Notre quête est un échec : même si nous avions trouvé l'Oeil, la princesse elfe avait disparu. Mes amis n'auraient pas tenu longtemps sans leurs armes (surtout avec un doppelganger parmi eux, comme le soupçonnait Seph). Bien entendu, j'ai gardé mon bâton. Je suis sûr que Brixton aurait trouvé ça comique.
Ami lecteur, écoute le conseil d'un homme agonisant. Acérérak est un tricheur qui ne souhaite qu'une chose : s'emparer de votre âme. Ses énigmes peuvent vous aider, mais au final, son dernier secret vous conduit toujours à votre perte.
Puisse Tymora tous nous sauver.

Plus loin, on arrive dans une pièce qui sent le vin. La lumière du soleil semble traverser.
Moa me parle dans ma tête et me dit que cela ne semble correspondre à aucun de ses compagnons. C'est un magnifique cercueil en or, entouré de gargouilles.
Il y a aussi un squelette avec une tête étrange comme celui qui portait une clé, une tête carrée. Shiwa parvient à le détruire et récupère sa clé.

Shiwa observe le tombeau, c'est de l'or massif. Angron est très intéressé.
Je vais pour dissiper l'illusion de lumière de soleil d'abord car je suis inquiète de la notice sur la lumière du soleil et les morts.
Il y a une plaque à l'intérieur où il est écrit "noyez votre chagrin". Il semblerait que quelque chose de grave se serait passé si je n'avais pas lancé mon sortilège.

Près d'une porte au sud, trois têtes putréfiés sortent et tentent de mordre Angron. Le fait qu'elles sortent, la porte se referme.
Yrhastos s'approche et effraie les morts vivants qui partent dans l'autre sens et ouvrent la porte.

On arrive devant un nouveau sarcophage, a priori celui de Papazotl. Il y a une plaque qui indique "s'incliner devant personne".
Obolaka dit à Shiwa qu'il y a des serviteurs protecteurs de Papazotl qui défendront le cerceuil.