1. Abilities

Conhecimento Geral (Astúcia)

Personagens rolam Conhecimento Geral para conhecer pessoas, lugares e coisas do seu mundo, incluindo etiqueta, geografia, cultura, tecnologia popular, contatos e costumes.

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Recordar Conhecimento

Você pode utilizar essa perícia para testes de Recordar Conhecimento. Para saber sobre uma criatura, armadilha ou outro assunto específico. A dificuldade pode ser ajustada se o assunto for especialmente fácil de saber ou muito difícil. Saber contos simples sobre os feitos de um dragão infame, por exemplo, pode ser incrivelmente fácil.

Testes Repetidos

Às vezes um personagem pode querer dar continuidade a um teste de Recordar Conhecimento, rolando outro teste para descobrir mais informações. Após um teste inicial, usos adicionais de Recordar Conhecimento podem levar a mais informações, mas devem ajustar a dificuldade para cima a cada tentativa. Uma vez que o personagem tenha feito um teste incrivelmente difícil ou falhado em um teste, tentativas adicionais são infrutíferas — o personagem já recordou tudo o que sabe sobre o assunto.

Identificar Criatura

Um personagem pode tentar identificar uma criatura e se obter sucesso aprende uma de suas características mais conhecidas — como a regeneração de um troll (e o fato de que pode ser impedida com ácido ou fogo) ou os espinhos da cauda de uma mantícora. Em uma apliação, o personagem também aprende algo mais sutil, como a fraqueza de um demônio.