Em alguns cenários, como aqueles focados em ação pulp ou “romance planetário” (onde os personagens viajam entre diversas civilizações estranhas com frequência), falar vários idiomas pode ser simplesmente interpretado travando um diálogo com sotaques exagerados que começam com um pouco de dificuldade e logo são rapidamente esquecidos. Esta perícia pode ser ignorada nesses cenários ou pode ser usada a Regra de Ambientação Múltiplos Idiomas na pág. 167.
Em cenários mais realistas, a comunicação pode ser uma grande barreira que requer que as personagens aloquem pontos de perícia em idiomas adicionais. Em um jogo na Terceira Guerra Mundial nos anos 80, por exemplo, um grupo de paraquedistas da ONU pode não conseguir falar com oponentes a menos que tenham Russo, Polonês ou outra das línguas comuns no Pacto de Varsóvia.
| Valor | Habilidade |
|---|---|
| d4 | Sabe-se ler, escrever e falar palavras e frases comuns. |
| d6 | É possível manter uma conversa prolongada, mas pausada ocasionalmente. |
| d8 | Indica fluência no idioma. |
| d10 | Permite imitar outros dialetos no idioma. |
| d12 | É possível recitar trabalhos literários ou orais com maestria. |
Se a perícia Idiomas estiver em uso ela deve ser listada como Idiomas (Espanhol), Idioma (Língua de Sinais) etc. O tipo de dado também denota a fluência (personagens começam com um d8 no seu próprio Idioma).
Limitado: Use a menor perícia quando realizar uma ação que requer o conhecimento de uma língua estrangeira. Intimidar (se for verbal), Persuadir, Pesquisar, Provocar e quaisquer outras perícias que envolvam ações verbais serão limitadas pela perícia Idiomas de cada personagem.
Esta limitação nunca se aplica à língua
nativa de uma personagem.