Intimidar é a arte de amedrontar oponentes para que desistam, revelem informações ou fujam.
Intimidar é uma rolagem resistida pelo Espírito de tal oponente. Em combate, isto é um Desafio (veja pág. 119). Fora de combate, uma rolagem bem-sucedida faz oponentes recuarem, revelarem algum tipo de informação ou escaparem assim que tiverem uma oportunidade. Uma ampliação significa que irão recuar pelo resto da cena, falar tudo que sabem ou fugir o mais rápido possível.
Dentro ou fora de combate, uma Falha Crítica significa que o alvo é imune à tentativas de intimidação pelo resto desse encontro!
Rede de Contatos: Intimidar também
pode ser usada como uma perícia “macro”
para simular várias horas de investigação
nas ruas. Veja Rede de Contatos na pág. 160
para ver como arrebentar algumas cabeças
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