Jogar é comum nos saloons do Velho Oeste, nos fundos de uma organização criminosa, nos alojamentos da maioria dos exércitos ou no convés das naves de ficção científica.
Para simular uma hora de jogo sem ter que rolar para cada jogada de dados ou mão nas cartas, defina as apostas com o grupo como, por exemplo, $10 na moeda corrente do cenário. Quem estiver apostando faz então uma rolagem de Jogar. Quem obtiver a menor rolagem paga à quem obtiver a maior, o valor será a diferença entre as rolagens multiplicada pela aposta. A segunda menor rolagem paga, ao que obteve a segunda maior, a diferença de suas rolagens multiplicada pelo valor da aposta, e por aí vai. Se restar uma pessoa no meio dessa distribuição, ela não ganha nem perde.
Trapaceando: Personagens que trapaceiam adicionam +2 em suas rolagens,
modificador que pode ser aumentado ou
diminuído pelo Mestre dependendo das
particularidades do jogo ou do método de
trapaça. Contudo, se rolar uma Falha Crítica, é pego. As consequências dependem
das circunstâncias e de quem percebeu, mas
geralmente são desagradáveis!