Provocar ataca o orgulho com ridicularização, tiradas cruéis ou demonstrações de superioridade.
Provocar é uma rolagem resistida pela Astúcia de oponentes. Em combate, isto é um Desafio (veja pág. 119).
Fora de combate, um sucesso significa que a vítima recua, escapa ou começa uma briga. Uma ampliação a deixa acovardada pelo resto da cena, faz com que saia da área espumando ou até chorando ou ainda faz com que ela ataque seu algoz de modo inconsequente (talvez com um Ataque Selvagem na primeira rodada de combate).
Uma Falha Crítica significa que o alvo é imune às provocações pessoais pelo resto do encontro.