REQUISITOS: Novato
Furiosos se tornam selvagens e quase incontroláveis quando ficam com “sangue nos olhos”, mas continuam sendo verdadeiras máquinas de matar! Imediatamente após sofrer um Ferimento ou um resultado Abalado (apenas por dano físico), seu herói deve fazer um teste de Astúcia ou fica Furioso. Ele pode falhar no teste voluntariamente, se assim desejar. Ficar Furioso tem os seguintes efeitos:
- FÚRIA: A força do personagem aumenta em um tipo de dado e todo ataque corpo a corpo deve ser um Ataque Selvagem (veja pág. 115). Ele não pode usar perícias que requeiram inteligência ou concentração (critério do Mestre). Ele pode vociferar ameaças e usar Intimidar, por exemplo.
- ENRAIVECIDO: Adrenalina e raiva fortalecem os músculos do Furioso, adicionando +2 em Resistência. Ele ignora um nível de penalidades por Ferimentos (isso se acumula com quaisquer outras habilidades que reduzam penalidades por Ferimento).
- IMPRUDÊNCIA: Toda vez que um Furioso rolar uma Falha Crítica em um teste de Lutar, ele acerta um alvo aleatoriamente no seu raio de ataque (não o alvo pretendido), seja amigo ou inimigo. Se não houverem alvos aplicáveis, o golpe simplesmente erra, quebra objetos próximos etc.
Depois de cinco rodadas consecutivas de fúria, o herói recebe um nível de Fadiga. Com dez rodadas, ele ganha outro nível de Fadiga e a fúria termina. Ele também pode escolher acabar com sua fúria a qualquer momento fazendo um teste de Astúcia −2 (como uma ação livre, possivelmente evitando a Fadiga se conseguir encerrar sua fúria antes que ocorra!). Comece uma contagem nova se ele entrar em fúria novamente, mesmo que seja a mesma batalha.