1. Notes

Corrupção Física

Quando um feiticeiro utiliza necromancia e sofre uma corrupção, isso causa alterações fisicamente, jogue 2d6 na tabela abaixo. Ignore resultados duplicados ou aumente o efeito listado. Por exemplo, um mago negro que tire 8 duas vezes pode não apenas ter cabelos arrepiados, mas também ter cabelos crescendo em lugares estranhos. Independente da descrição específica, mudanças de corrupção física não têm impacto nas habilidades do personagem além de torná-lo um possível alvo de perseguidores.

2d6Corrupção Física
2Olhos inumanos (olhos de gato, de cobra, íris quadradas)
3Membranas entre os dedos na primeira junta
4Pernas arqueadas
5Olhos de cores estranhas
6Verrugas ou marcas
7Pele malhada, cinza ou pálida
8Cabelo desgrenhado
9Dedos espessos e robustos
10Pele com aparência de cera
11Um braço maior que o outro 
12Pele inumana (escamosa, de couro, borrachuda, etc.) 


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