Um personagem com Ocultismo pode fazer um “círculo de proteção” para prender seres infernais e divinos (demônios, diabos, anjos, etc.).
Quanto mais tempo um ocultista leva para preparar um círculo de proteção, mais forte ele se torna. Círculos apressados podem não passar de linhas pintadas rapidamente. Círculos mais elaborados contêm sinais e runas complexos que levam algum tempo para serem preparados e talvez até carregados com magia.
Círculos rápidos e moderados não podem ser maiores que um modelo de explosão média. Círculos elaborados e personalizados podem ter o tamanho de um modelo de explosão grande.
Criar o círculo é relativamente fácil - induzir uma entidade hostil para dentro dele é a parte difícil, pois eles devem ser enganados, forçados, coagidos ou conduzidos a eles. Os círculos de proteção devem estar visíveis para funcionar, mas podem ser escondidos para atrair o ser para eles e depois revelados (no entanto, tenha cuidado ao quebrar o círculo quando revelar a armadilha).
Quando qualquer parte da criatura estiver dentro do círculo, o ocultista faz um teste resistido de Ocultismo contra o Espírito da entidade, mais os modificadores listados na tabela abaixo.
O teste de Ocultismo é uma ação limitada. Se for bem-sucedida, a entidade fica presa até que o círculo seja quebrado, seja liberado ou a criatura seja destruído.
| Tipo de Círculo de Proteção | Tempo de Criação | Modificador de Ocultimo |
|---|
Rápido: Um círculo simples, desenhado às pressas com giz, tinta, sal, etc.
| 1 rodada | -2 |
Moderado: Um círculo com alguns símbolos e runas para aumentar seu poder.
| 1 minuto | - |
Elaborado: Um círculo com numerosos e complexos glifos, símbolos e sinais que aumentam muito seu poder.
| 10 minuto | +2 |
Personalizado: Um círculo feito sob medida para um ser em particular. Isso requer pesquisa, interpretação ou investigação para encontrar ou decifrar seu “nome verdadeiro” ou incorporar algum artefato mágico ou uma relíquia de seu passado. Essas criaturas guardam essas informações ferozmente e buscam grande retribuição naqueles que as procuram, compartilham ou usam.
| 1 hora ou mais | +4 |
Libertando-se
Entidades aprisionadas não podem atacar fora do círculo de proteção ou afetar o mundo físico com sua própria forma, poderes ou habilidades. Eles podem falar e realizar ações mundanas, incluindo testes ou usar objetos mundanos dentro de seu círculo. Um demônio pode Provocar alguém fora do círculo, por exemplo, mas não pode lançar raio ou marionete. Ele poderia atirar uma pedra que encontrasse dentro do círculo ou até mesmo disparar uma arma que tivesse consigo, mas não poderia atingir alguém do outro lado com suas garras ou uma espada, ou conjurar um feitiço ou mesmo usar um item mágico.
O que exatamente a entidade pode fazer depende do Game Master, mas geralmente a criatura fica presa a menos que encontre uma maneira particularmente inteligente de escapar. Um demônio preso em um círculo de giz, por exemplo, poderia jogar uma pedra para deixar a chuva entrar e lavar o círculo de ligação.