Regras de Ambientação
Notes
Alta Atitude
Ataque Desesperado
Ações Limitadas
Balde de Sangue
Choque de Retorno Dinâmico
Combate Criativo
Convicção
Convicção do Vilão
Cura Difícil
Dano Severo
Fanáticos
Fenômenos Ambientais
Inimigos Gigantes
Itens Alquímicos
Medo
Mestre do Dia
Preso e Enredado
Proteções e Vínculos
Rituais
Sem Pontos de Poder
Suporte
Tarefa Dramática
Traição