1. Notes

Sem Pontos de Poder

Em vez de usar Pontos de Poder, personagens com Antecedentes Arcanos simplesmente escolhem o poder que querem ativar e fazem uma rolagem de perícia arcana. A penalidade na rolagem é o custo total em Pontos de Poder (custo base mais todos os Modificadores), dividido por 2. Arredondado para cima.

Conjurar proteção (1 ponto) com Mais Armadura (+1) e o modificador Apressar (+1), por exemplo, tem um custo de 3 Pontos de Poder. Metade arredondado para cima é 2. Portanto deve-se subtrair 2 da rolagem de perícia arcana do personagem.

Sucesso significa que o poder é ativado normalmente. Uma ampliação concede quaisquer bônus adicionais indicados na descrição.

Falha significa que todos os poderes atuais são cancelados e o conjurador fica Abalado.

Falha Crítica resulta em Choque de Retorno Dinâmico.

Mantendo Poderes: Personagens podem sustentar os poderes que podem ser mantidos ativos tanto quanto desejaram, mas cada poder ativo inflige um −1 a todas as outras rolagens de perícia arcana.

Preparação de Poderes: Um conjurador pode preparar poderes se concentrando por uma rodada inteira (sem movimento ou outras ações e não pode estar Abalado ou Atordoado). Se bem-sucedido, ele ignora 2 pontos de penalidade em todos os poderes conjurados no seu próximo turno. Se ele não lançar nenhum poder no seu próximo turno, a preparação se perde.


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