1. Notes

Preso e Enredado

As regras para ser Preso e Enredado foram atualizadas desde a primeira impressão da SWADE.

Os testes de jogo nos mostraram que o poder Unknown se tornou um pouco poderoso demais, especialmente em espaços pequenos como mansões mal-assombradas. Também queríamos ter certeza de que não seria muito fácil escapar de coisas como algemas, por isso fizemos algumas alterações.

Primeiro, o poder Enredar (do livro principal) não possui mais o modificador de poder Forte.

Segundo, o status Enredado agora torna a vítima Vulnerável em vez de Distraída, e esclarecemos logo a seguir. O texto alterado para ambos está abaixo.

Enredado: A vítima não pode se mover e fica Vulnerável enquanto permanecer Enredada.

Preso: A vítima não pode se mover, fica distraída e vulnerável enquanto permanecer presa e não pode realizar ações físicas além de tentar se libertar.

Libertação: Tentar libertar-se de Preso ou Enredado é uma ação que usa Força com -2 ou Atletismo.

Libertando-se de um Dispositivo: Um personagem preso por um dispositivo físico (como uma rede, algemas ou algemas) que não consegue se libertar não pode tentar novamente até que a situação mude de alguma forma (a critério do Mestre).

Vítimas amarradas ou enredadas podem tentar destruir o Enredar com uma arma acessível e apropriada (a decisão do GM é baseada nas circunstâncias e no material emaranhado). Os ataques com armas acertam automaticamente (veja Quebrando Coisas), e os atacantes podem Ataque Selvagem causando +2 de dano. Teias, cordas, redes e similares geralmente têm Dureza 4. Se for bem-sucedido, o personagem será desenredado (outros em um emaranhado de efeito de área devem ser libertados separadamente, a menos que o ataque seja um efeito de área em si).

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