É bastante fácil manter um grupo com força total se um ou dois membros do grupo tiverem o poder de cura. Em um jogo mais realista, você pode tornar a cura um pouco mais difícil sem se livrar dela, afinal, penalidades constantes não são muito divertidas para os jogadores.
Se esta Regra for usada, um curador terá apenas uma chance de curar um Ferimento específico. Um curador pode tentar curar quaisquer novos Ferimentos à medida que eles ocorrem, mas novas tentativas não afetam quaisquer Ferimentos que ele já não tenha conseguido melhorar ou que tenham mais de uma hora. Isso se aplica tanto à habilidade quanto a qualquer habilidade de cura mágica.