Um elemento comum da fantasia são as batalhas contra inimigos tão grandes que os heróis podem manobrar livremente entre o as pernas do inimigo, ser pisoteado por elas, ou mesmo completamente ignorados como se fossem minúsculos insetos.
Criaturas que são duas ou mais Escalas menor do que outro pode tentar escalar um inimigo maior com um teste resistido de Atletismo. Se a criatura menor vencer, ela se agarra e se move junto com a criatura maior no seu turno. Se a criatura maior vence, a criatura menor cai ou é abalada, tomando dano de queda apropriado.
Se a criatura menor estiver em uma posição apropriada (Decidido pelo GM), ele ignora até dois pontos de penalidades ao mirar ou fazer um ataque corpo-a-corpo. Isso permite que um herói suba nas costas de um dragão, por exemplo, e acerte-o na nuca, olho ou outro ponto vulnerável.