Itens alquímicos são criados com pseudociência e talvez magia menor, dependendo do cenário. Se eles estão disponíveis em uma campanha específica ou não, depende do Mestre do Jogo. Eles podem ser vendidos em vendedores comuns em jogos de terror e fantasia ou encontrados como tesouros raros em campanhas mais fundamentadas.

Fazendo Itens Alquímicos

Qualquer pessoa com a perícia Alquimia (Astúcia) pode fazer qualquer um dos itens listados abaixo se tiver acesso a um laboratório ou oficina adequada (a pedido do GM), um número de minutos igual ao custo do item e metade do custo listado em componentes – se o GM concordar que tais materiais estão disponíveis. Uma vez investido o tempo, o personagem deve fazer um teste de Alquimia. Se o teste falhar, o tempo será perdido, mas não os componentes. Uma falha crítica significa que os componentes também foram perdidos. O sucesso cria um dos itens abaixo e um aumento cria dois.

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